[综漫] 出演逆袭少女漫的我_浮光月月【完结+番外】(438)

  普通农田能靠一定的体力开垦出来,但精土农田却只能依据特殊手段获得,农田的数量会有所限制,随着等级晋升而有所突破,获得种物的同时也能汲取经验,晋升到五级后,领土就会出现商店,可以在那里进行交易买卖。

  玩家的等级与领土的等级相同,每晋升一次等级不仅能突破体力值的上限,还能在精灵那里获得一次奖励赐福和口头祝福。

  奖励祝福的分支各有不同,口头祝福就是精灵在对玩家提供情绪价值,比如——

  ‘哇,这么快就晋级了?你真是太棒了!’

  ‘你的努力我都有看在眼里哦,真开心回应我期待的那个人是你。’

  ‘为了我们的家园,请继续加油!’

  等等各种情感充沛的语录随机而生,让人真的有种自己的成果被人看到且重视的感觉。

  精灵赐福需要提高等级,提高等级需要经验,经验与劳作的体力条挂钩,而体力条又花的特别快,上线不到半个小时就把新手福利的全部体力全都花完后,还想接着玩,就得花游戏币购买体力药水,但没有游戏币怎么办,要不退出等它自然回复好,要不就氪金。

  有点上瘾的玩家:……氪吧,先氪个月卡,也不贵。

  等级提升后,也会陆续开通各种其他的地图板块和玩法,比如森林探险、地下矿城、钓鱼船等等,区域变大后的探险还能偶尔拾取到特别的道具……

  领土一开始的人物除了主控就只有精灵一个NPC,但到后面,等级上去后,会陆续有更多的NPC加入,主控可以通过互动或赠送礼物来增加NPC的好感,不同程度的好感会打出特别的惊喜。

  等级到了,添加了厨艺板块后,还可以给NPC喂食,游戏还真做出精灵吃着食物鼓起腮帮子一嚼一嚼发出幸福的wumu声的特别cg动图。

  玩家们直呼:超可爱的!!

  而且还能解锁相关的语录。

  ‘是你做给我的吗?好高兴,我会很认真享用的。’

  ‘好好吃,有种幸福的味道,我好喜欢!’

  玩家心情也跟着幸福冒泡,天啊,她说她喜欢我!

  基建的玩法本就能刺激玩家的爽感,更别提基建时,还有可爱温柔的小精灵提供充沛的情感交流互动,橘夕子配音的语录,有鼓舞人心的治愈效果,人美声甜,酥软了一堆玩家的耳朵,把他们钓成翘嘴。

  作为参与这款游戏制作的我手里有一个公测前分到手的特殊uid账号,是我的生日。

  操控主控和脸是我声音也是我的精灵互动还挺奇妙的……

  我很喜欢这种基建流玩法。

  研磨策划开发的这款游戏玩得真叫人上瘾!

  第351章 游戏背后的故事

  我一直都清楚孤爪研磨是一个很有自己想法的人,他在去年年底就注册了一家名为Bouncing Ball的股份公司。

  那时的他已经是职业游戏玩家、游戏主播/YouTuber、股票操盘手拥有多重身份的人,关键是每一个身份都干的很有起色,而他远远不满足于此,很快他又办了间由Bouncing Ball控股的游戏工作室,并将自己一直想做的一款游戏付出实践。

  《异世家园物语》是小成本制作的Q版手游,制作这个游戏的团队构成很简单——

  项目负责人:孤爪研磨。

  经我和灰二哥介绍入职的游戏文本策划柏崎茜,或许可以叫他的称号‘王子’,去年宽政大学文学院的毕业生,在他大二的那年,因清濑灰二的‘鼓励’完成了不到一年从宅男到箱根驿传田径运动员的惊人蜕变,之后三、四年级更是坚持留在了田径部。

  柏崎茜在加入田径部前是宽政大学动漫研究部的,他认识一批兴趣相似的朋友,且那些朋友大学所学的专业刚好是研磨所需要的,有程序员,有美工建模,有游戏动画设计……

  又刚好这些不擅长和人打交道的人自毕业后就集体失业,研磨这个刚成立的游戏工作室犹如救世主般把他们给收编了。

  这就是一群兴趣相似的i人们一起热血创业的故事。

  对于i人来说——

  不用社交,不用应酬,老板不是那种会带头搞辈分阶级霸凌分化团队恶性竞争的老油条,甚至于老板自己都是个厌恶这些场面工作的i人……

  做着和自己兴趣相投的工作,不会内耗,不搞小团体,有限的精力都能用在对的地方。

  这里简直是天堂!

  于是平常在别人眼里阴沉自闭的二次元宅们来到这里就像是换成个jojo画风,看着就好燃好燃啊。

  甚至他们已经把研磨当成了自己的精神大哥,画风逐渐诡异地转变到了夜露死苦的黑帮剧场。

  明明在他们之中研磨是年纪最小的那一个,也不知道是谁先对研磨喊了声“大哥”,之后所有人也跟着一起喊,惊的可爱的布丁猫猫浑身炸毛。

  来探班的我和黑尾铁朗听到这声中气十足的大哥也惊呆了,回神后左右将研磨包围在中间,一脸坏笑道。

  我戳着他的脸,“被下属爱戴着呢,研磨大哥。”

  黑尾rua着他的脑袋,“短短时间就收了一批忠诚的‘小弟’,厉害啊,研磨大哥!”

  被我俩当成玩具玩弄的研磨一脸无语,有气无力道:“都让他们别这样了……我可是个守法的公民。”

  别说,一涉及到工作上的事,平常很好说话的研磨冷脸严肃起来,那种无形中的压迫感会让人噤若寒蝉,真的有几分大佬的气质。

  他的头发变长,半黑半黄的挑染颜色很潮,马尾半扎,白皮的脸上有着双浓重的黑眼圈,金色的眸子在黑影中诡谲发光,安静思考的模样像只守着自己领土的肉食者动物。

  我为研磨身上那越发令人着迷的上位者气质而感动。

  变得越来越有魅力了呢,研磨……

  虽然真实情况是因为处在创业初期,工作量一大堆,没能有充分的睡眠,游走在猝死的边缘,显得脾气很差。

  实质的怨气在研磨身上挥之不去,惹到这样的他感觉会发生很可怕的事。

  游戏工作室离秋叶原很近,ACG文化产地能给他们带来源源不尽的灵感。

  野崎梅太郎毕业后也来这做了兼职画手和文本创作,还有选择跟着他一起来打工的佐仓千代。

  我对于这样的团队能做出的游戏抱有着十足的期待和信心,并给予着行动上的支持,比如——

  任何创业公司前期都是吞金兽,成本哪怕再小的游戏制作越到后面资金都会很捉紧,所以我又陆陆续续投了几笔钱进去,省去了研磨还要再去拉投资的麻烦;

  他们为了收集资料想亲身体验一下种田流的生活,我便把他们集体打包送去给宫城的爷爷奶奶;

  他们想以我的形象创造个游戏人物并希望我能给她配音,这也算是给了我个尝试做声优工作的机会了……

  中间因为去国外拍戏离开了一阵,回来时,不知怎么的就被游戏工作室的人尊敬地喊“大姐头”了。

  因为阿龙大哥来我家打工也这么叫的原因,我当时甚至还习惯性的嗯了一声,于是就这么错失了最佳纠正的时机。

  “你现在是我们这个游戏项目最大的金主。”

  研磨表示,“因为你的支持,效率要比预计的创作周期大幅度提升了……”

  原先预计起码一年才能做出的游戏成品,不到半年就做出来了,中间甚至还经历了两轮的游戏内测。

  五月三日,是游戏《异世家园物语》正式对外公测的日子。

  低社交、低竞争、高沉浸的单机游戏特点符合国内大批御宅族的喜好,基建种田的经营休闲流和与游戏人物互动攻略的RPG流相结合,Q版可爱的精致画风,鲜艳饱满的色彩组合,丰富的可玩性以及因选择分支不同能让每个玩家都建立只属于自己的独特家园特点,加大游戏体验的爽感。

  前期虽然是由我负责宣传引流的,能最后留下大批玩家的还得依赖游戏本身的质量,以及游戏团队们认真经营维持下去的心血,‘建造家园’的这个温暖概念更是让玩家在这个游戏中收获了更大的情感需求。

  电脑手机游戏大概是21世纪里最赚钱的项目之一了,《异世家园物语》游戏迅速风靡国内时,每日流水峰值都能过亿,一跃成为了今年国内最值得期待的头部爆款游戏。

  这趋势有些可怕了……

  我和Bouncing Ball游戏工作室签署了好几份相互独立的合同,一份是金钱投资后持有的游戏股份合同,一份关于明星肖像权的授权合同,一份是游戏配音的工作合同。

  后两份合同获得的受益,会被经纪公司抽走部分,而股权合同属于我个人的投资行为,游戏及其相关产业的利润分成之后会划进我个人的账户。


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