[剑三同人] 召唤番薯拯救废土_花与裙摆【完结】(142)

  [地图][策太·小英雄旺财]:“回来了回来了!快开大门!我们搞到好东西了!”

  [地图][盾娘·月影千寒]:“门口那些没过安检的绿名黄名让一让啊!死了不能怪我们啊!”

  [地图][毒姐·打篾]:“哈哈哈哈!我就知道这趟值!兄弟们辛苦了!工资领一下!”

  萧云离走到窗边,望向基地主城门的方向。

  远处尘土飞扬,车灯的光芒在暮色中乱晃,隐约可见几辆车的轮廓。

  “番薯出行的队伍,回来了。”她低声自语,“不知这次,又会给我带来怎样的惊喜。”

  【作者有话说】

  剑网3征文攻略(作话是免费的)(专栏《[树洞]那天,我A了很久的前情缘上线了》已参与征文,求收藏,求营养液[星星眼])

  一、定位

  1.本攻略是面向看过剑网3同人作品,对剑网3有初步概念,对当前市面热门网文有一定阅读经验的宝宝。

  2.如有丰富写作经验,此攻略请酌情参考,轻喷勿骂。

  二、写作前准备

  1.主题

  动笔前,我们需要把一个概念默读三遍:“小说,写的是【情绪】!”

  这里的情绪,可以是晋江主流的苏、爽、甜,也可以是燃、虐、沙雕……总而言之,你的故事需要有一个“情绪”主题。

  2、梗

  核心梗,也可以理解成你的故事的一句话总结。

  你定下了情绪基调,需要一个能承载情绪的故事。

  核心梗的意思,比如晋江近两年公认的女主剧情流神作:赛博和扫垃圾,书名就是核心梗。

  三、开头

  开头要单独拉一个章节出来说,网文有黄金三章的说法,事实上,随着近两年短剧、短视频的流行,大众的注意力阈值越来越低了,主流读者都是拿手机看的,所以我认为无论是长篇网文还是短篇征文,文案、正文第一屏的前3句话,是很重要的,因为这决定了读者会不会往下翻页。(文案不敢赘述,因为我是文案苦手,也还在努力研究学习文案)

  说回开头,那么有个非常经典的短篇开篇公式,用最少的文字,瞬间抓住读者:状态/异常+人设/身份+反差/目标

  拆解一下:

  1.状态/异常:故事的主角在一个变化的、特殊的状态。比如:穿越后茫然、搞笑的意外、被背叛后的绝望。

  2.人设/身份:人设就是傻白甜、白富美、团长指挥等形象特点,体型也是相关要素。

  3.反差/目标:如果前面走的是人设流,这里人设要反差,如果前面走的是事件流,那么这里要目标。

  简单以征文举例子(现编的,以下开头随意自取,我只是写攻略举例方便理解):

  A:破镜重圆/阵营/可言可耽

  我以为我们再也不会见面了,浩气盟的风吹不散恶人谷的笛声,可他还是转服追来了。

  可我是个007啊。

  B:沙雕/爽文

  一觉醒来,全剑网3物价下降了10000倍。

  什么?一代金现在万宝楼只要2毛钱?!

  我看着银行卡里的316.16元巨款,笑出了声。

  C:系统/穿越

  我,花老三,一个爱说骚话的花萝,一个中医世家的继承人。

  在成功手搓出增发丸后,我穿越到剑网3了。

  “叮!神豪系统绑定成功,请宿主在三个月内,通过销售生发产品,成为大唐首富。”

  还好我是花老三!

  四、正文

  选定了主题,写好了开头,我们开始写正文。

  如果是有写作基础,或者有非常丰富的阅读量的,那么直接去把表达欲转换成文字吧!

  如果没有写作基础,那么义务教育阶段作文总是会写的吧?只要写过高考作文,那么,把征文当成一篇自拟主题、自拟命题,限5000字的小说题材作文即可。

  不用考虑章法,现阶段,你梦到什么写什么,不要去管字数,一直从开头写到结尾,你感觉要写的全都写上,回来后再大刀阔斧地修改。

  神作,一定是被灵感女神亲吻,然后反复打磨的,所以,对于短篇写文萌新来说,修文是非常重要的。

  那么,修文的时候我们要怎么修呢?先修结构。

  1.结构。

  结构就是我们语文课教过的【起承转合】。

  我们这个征文,只有1000-5000字,我其实看到很多码字的咕咕吐槽,5000字能写个啥……

  确实啊,我连载文日六都还怕三个剧情点写不完,我还要删掉巨大篇幅的环境描写。

  如果征文你写诗歌和散文,或者你自娱自乐,不在乎有没人有看,那你开心就好,悦己,就不会因为数据焦虑。

  但一旦开始做饭,肯定就想让其他人来看我做的饭有多香,如果你想让看的人多,共鸣的人多,那么请保证你的稿子里,【每个字都承载了表达故事或表达感情的任务。】

  起-开端-约1000字内必须完成:抛出核心设定与初始目标。

  这就是你运用前面公式写出的精彩开头。

  在这里,你需要快速完成三件事:

  引入主角和其特殊状态:剧情流是穿越、重生、获得系统等,感情流就是相遇、吵架、分手、火葬场等,在这1000字内,人、事、感情一定要是“变化的”。

  建立故事的“核心规则”:比如“物价降了一万倍”“系统要求卖生发产品”。

  给出主角的初始目标:分手!表白!上他!恋爱了!花钱!致富!完成任务!

  承-发展-约1500-2000字:目标的初步尝试与“小成功”或“小意外”。

  这是故事的肉身,展现主角如何向着目标行动。

  在短篇里,这个阶段切忌平铺直叙,要快速展示过程、并制造一个小高潮。

  示例(接“物价下降”梗):主角如何疯狂购物(2毛钱的一代金,5毛钱的狐狸毛),从震惊到狂喜,再到成为成都广场最靓的仔,享受众人羡慕的目光。

  这部分要写得“爽”,让读者和主角一起嗨起来。

  转-转折/高潮-约1500-2000字:引入意外,将故事推向顶点。

  这是故事的灵魂,决定了文章的深度和趣味性。

  如果“承”部分是顺境,那么“转”就是危机的出现或目标的升华。

  示例A(危机式转折):主角发现,她疯狂扫货的行为扰乱了市场,引起了黄牛的注意,对方开始开盒,主角的“巨款”和财产面临风险。

  示例B(升华式转折):主角在享受时,遇到了当年因买不起外观而A游戏的故人,发现故人依然落魄。主角的目标从“为自己花钱”变成了“利用这次机会,帮助所有像故人一样有遗憾的玩家”,故事的情绪从“纯爽”升华到了“温情与治愈”。

  “转”的部分,一定要有力,要打破主角在“承”部分建立的平衡。

  合-结局-约500-1000字:解决问题,情绪收束。

  短篇的结局务必干脆利落,给读者一个明确的情感落点。

  对于爽文:主角成功化解危机,或者bug消失,但主角利用最后时间囤下的物资已让她成为传奇。

  对于甜文/感情流/治愈文:主角帮助了朋友,收获了比金钱更珍贵的友情或爱情,故事在温馨的氛围中结束。

  注意:结局最好能回扣你的“情绪主题”——苏、爽、甜、燃、虐,形成一个完美的闭环!

  五、其他注意事项:

  1.开篇

  读者是来看故事的,想看的是人和事,是动态变化的感情和不断让人觉得代入爽的收获。

  不要一上来就写“纯阳宫终年积雪,一片银装素裹……”。

  避免人物小传式介绍:“我叫沈剑心,是纯阳宫的关门弟子,我有个师兄叫XXX……”

  这类信息应巧妙地融在剧情里。

  避免慢热型日常:不要从“我日常上线,神行到扬州,开始挂机”写起。

  请直接从“不日常”的那个瞬间开始。

  2.减少支线人物

  你可以支配的字数很少,集中笔墨写好主角和关键配角(CP、敌对BOSS),无关角色一律删减,群像去写长篇。

  3.场景

  不要频繁切换场景,让读者把注意力集中在你的主要卖点上。

  非必要切换的场景,一律不切。

  4.对话

  对话是展现人物性格、推动剧情发展的利器,但也是最容易暴露笔力薄弱环节的地方,那么,在修文时,一定要注意:在短篇中,每一句对话都应有其使命。

  举例:

  (反面示例)

  炮哥:“在?”

  秀姐:“在的。”

  炮哥:“日常吗?”

  秀姐:“好。”

  (正面示例-告诉读者信息与冲突)

  炮哥密聊你:“别去做日常了,你那个绑定DPS是007,他正在截图你的装备界面发给对立阵营。”

  另外,对话塑造人物时,一定不要OOC,大众对于特定门派已经有特定标签了,要通过对应标签说话的风格、语气、用词,来让读者快速区分不同的功能性角色。


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