让赤井去吸引旅团的注意,可以进一步摸清楚旅团的计划是否变更,也可以做更进一步的尝试,去获取贪婪之岛……毕竟,最容易拿到的,当然还是拍卖会上预计会拍卖的那台贪婪之岛。
一切都在旅团的计划之中。至少,仁王希望旅团这么以为。
确认过目前的情况后,仁王关掉系统面板,开始思考自己的念能力。
他第二次去天空竞技场,并没有打太多场比赛,而是只去见了云谷。
天空竞技场两百层以下对他来说已经没有太大的锻炼价值了,而要开发念能力的话,他依然认为前几个世界的经验很重要,没必要以短击长,因此打算开发具有控制和布局能力的念能力。
这个世界的念能力需要制约,因此没办法像上个世界一样直接获得概念性的能力,也无法像在异能力那个世界一样,开发出类似言灵的能力。没办法参考从前的经验,仁王在参加猎人考试时便一直有些迷茫。
云谷教给他的心源流体系帮他理清了很多基础概念,而他自己在实战中的摸索,也逐渐让一个模糊的构想变得清晰起来。擂台那种需要控制距离的打法不适合他,或许是友客鑫这样的乱局才适合他进一步开发自己的念能力。
他需要一种能发挥变化系特质、又能利用临近的具现化系和强化系的能力。一种他熟悉的、能用直觉去驾驭的形态。而他已经有了思路。
网球。
他一直持续不断地打了那么多年的网球,初衷只是不想遗忘自己真正的过去,想要让最后回归自己世界时自己还是那个钟爱网球的仁王雅治。
但这么多年下来,被动地,打网球的那种手感、那种节奏、那种对旋转和轨迹的掌控,已经刻进了他的肌肉记忆。
如果能把念附着在“网球”这个载体上,用网球比赛的规则来约束战斗,那他就能把不擅长的近战转化为擅长的远程对攻。
当然,所谓的“网球”不一定是实体网球,或者说肯定不是。
他不是放出系,也没必要训练放出系能力,让念力只成为网球的模样。只要在他眼里是网球就可以了,不需要有完全和网球一致的形态,毕竟变化系重要的是念力的性质变化。
他选择网球这个设计,反而是为了给念能力设定一个合适的制约。
制约是力量之源。他需要给自己的能力加上限制,才能换取更强的效果。他想到了网球比赛的规则——回合制,场地限制,发球权,得分制。
这些规则如果变成念能力的制约,会怎么样?
仁王花了整整三天时间,把自己关在旅馆里,反复试验。他先用念具现化出一把网球拍——不是普通的球拍,而是他记忆里自己在立海大用的那把,握柄的缠带手感、拍面的磅数、甚至边框上那道小小的划痕,都一模一样。球拍在他手里微微发光,然后稳定下来,变成实体。
然后是球。他把气凝聚在左手掌心,压缩,旋转,塑形。一颗明黄色的,可以定义为“网球”的念团出现在他手中,表面流动着淡淡的念力光泽。他站起来,在狭小的房间里摆好姿势,抛球,挥拍。球撞在墙上,弹回来,他接住,再抛,再打。一遍又一遍。
这只是普通的念团,只是形状像网球而已,并没有经历像是赤井能力那样的压缩成念力子弹的流程——那是放出系的效果了。他倒不是不能做形状压缩,而是再在能力中加入放出系效果,能力开发反而会事倍功半,能力的效果也会被削弱。
第二天,他找到了让球旋转的方法——侧旋、上旋、下旋,每一种旋转都会改变球的轨迹和撞击效果。第三天,他开始尝试在球里注入更多的念,让旋转本身成为这颗球的一部分。
「侧旋球·界」是最先成型的。球带着强烈的侧向旋转飞出,击中对面的墙壁后没有直接弹回来,而是沿着墙面横向滑行了一段距离,然后以一个诡异的角度弹射出去。如果这是战斗,这一球足以封锁对手的走位,迫使对方移动到不利的位置。
然后是「上旋球·滞」。球落地之后没有马上弹起,而是在地面上旋转了一瞬,像是粘在了那里。那一瞬间的停滞,足以让追击的对手失去平衡,或者让逃跑的对手慢下脚步。
「下旋球·坠」花了他更长的时间。他需要让球带着足够的下旋,让空气阻力异常增大,让轨迹变成高抛物线,让落地时产生冲击波。他试了上百次,终于在旅馆附近的公园里成功了一次——球落在地上,发出一声沉闷的巨响,草皮被压出一个浅坑,周围的泥土向外翻卷。
至于「零式·封」,他还在摸索。那需要将变化系的能力推到极致,让球几乎不旋转,但内部高度凝缩。这种凝缩状态会带来“停滞”效果,或者说所谓的凝缩其实是吸附,利用念力的旋转效果,将对手的念力“黏”在球上,造成一切攻击“停滞”的效果。
他隐约感觉到,这一招需要的不是技巧,而是对念的极致掌控——他还没到那个程度。
能力的形态也渐渐固定下来。当他具现出球拍、披上以气编织的“运动外套”时,整个人会进入一种特殊的状态——冷静,专注,善于计算,像站在网球场上等待发球。他把这种状态叫做「决胜局」。
作者有话说:
这个球,没有压缩成型,只是仁王认为它是球,所以没有融入放出系的能力,仁王开发的性质变化其实就是旋转力……因为他概念里的旋转力几乎什么都能做到所以念能力效果其实很逆天的黑洞也可以打出来的(毕竟是网球世界的网球能力!),所以才需要制约,制约就是必须以网球比赛的形式打出那些仁王见过的逆天球技。
第325章 反向算计
四月到八月, 仁王在友客鑫做了三件事。
第一件,摸清贪婪之岛的下落。
第二件,摸清旅团的计划全貌。
第三件, 给自己铺了一条路——不是退路, 而是一个陷阱。
他花了整整四个月来做这三件事。没有工作, 没有固定住所,没有让人记住的脸。他把自己变成了友客鑫里一个不存在的人。一个幽灵。
四月中旬,仁王到达友客鑫的当天,就把自己从地图上抹去了。没有以赤井的身份出现, 没有以仁王雅治的身份出现。
他用了幻影, 叠了一层又一层,把自己变成一张没有人记得住的脸。不是某个人, 而是很多人——每天换一张脸, 每天换一个身份,每天在不同的街区出没。他在友客鑫待了四个月,没有一个人知道他在。
第一件事, 他用了两个月(中途还开发了自己的念能力)。
贪婪之岛的下落,比他想象的要难找。巴特拉收购了市面上大部分的游戏主机, 这是公开的信息。但那些没有被收购的呢?那些在□□手里、在私人收藏家手里、在某个仓库里落灰的呢?仁王没有去查那些公开的渠道。他用自己的方式——与这个城市的人同调。
不是念能力, 是精神力。上上个世界做情报屋的时候练出来的本事。
他不需要控制谁, 不需要伤害谁,只需要在人群密集的地方,和那些人的精神力产生一瞬间的共振。那一瞬间, 他能捕捉到对方脑子里最表层的信息——不是记忆, 不是秘密,只是最近在关注的事情、最近在谈论的话题、最近在心里反复念叨的东西。
他像一个收音机,在嘈杂的信号里寻找自己要的那个频率。
其实他也可以做到直接挖掘一个人的记忆甚至情感, 但那对他来说有些负担,也更容易被发现。他需要布下情报网,所以只同调普通人是不够的,所以他一点一点往上试探念能力者的阈值。
念能力与灵魂能力和生命能力相关,因此将念能力开发足够的人不可能完全无法察觉仁王的精神力波动。仁王必须测试出一个安全的使用同调的方式,这也拖慢了他探查资料的速度。
四月的友客鑫,街头的信号里充斥着拍卖会、十老头、各大势力的名字。仁王每天换一张脸,在唐人街、在港口、在拍卖会场周边、在□□聚集的居酒屋附近,走一圈,听一圈,把那些碎片拼在一起。
五月初,他拼出了第一个有用的信息——佐尔戴克。
十老头之一,米哈伊尔·佐尔戴克的家族。友客鑫地下拍卖会最古老的参与者之一,不做□□生意,不抢地盘,只做一件事:收藏。武器、艺术品、稀有道具,只要是稀罕的东西,他们都收。贪婪之岛就是他们的藏品之一。
巴特拉当年想买,佐尔戴克没卖。后来佐尔戴克家族因为一次投资失败需要资金周转,才把这台游戏机拿出来委托拍卖。而负责保管它的人,是佐尔戴克家族的家臣,一个叫尤里的中年男人。
仁王花了三天时间,用同调确认了这个信息的准确性。
尤里每天早上七点出门,去佐尔戴克家族的办事处处理公务,中午在固定的餐厅吃饭,下午五点回家。他不带保镖,不用念,看起来就是一个普通的、有点发福的中年人。
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