仁王选择的念力的属性变化是旋转,也就是利用念力和空气的摩擦来做属性变化。念球的表面流动着淡淡的光泽, 仁王将球抛起,挥拍。
「侧旋球·界」。
球飞出去的速度不算快, 但轨迹诡异到了极点。它不是直线, 不是弧线, 而是一条让人无法判断落点的、飘忽不定的曲线。
侠客的眼睛追着球,但他的身体跟不上。不是因为速度慢,而是因为他的身体被仁王的规则控制着, 只能以“网球选手”的方式移动——交叉步, 侧滑步,挥拍,击球。
这些动作对于职业网球选手来说是最基本的, 但对于侠客来说,它们是陌生的、别扭的、完全不符合他的战斗本能的。
球落在侠客左侧的边线内侧,弹起来的时候忽然改变了方向,向侧面弹出去。侠客挥拍去接,球拍碰到了球,但他的击球动作是错的——手腕没有固定,拍面角度不对,球没有被他控制住,而是弹飞了出去。
“十五比零。”仁王说。
虽然让球局变得你来我往更能拖延时间,但那样一来他也会因为对方的念受伤,不如用压制型的打法,但是控制比赛节奏。
虽然是念能力,但仁王在用这个念能力的时候,对网球本身也加深了理解。
侠客看着那颗球滚出场地,没有去捡。网球并没有打到他,因为他没有接到这个“球”,但他的身体感受到了仿佛被一颗球体擦过的轻微刺痛。这就是对手的念力效果吗?和没有攻击能力也没什么区别啊……但是将人强行控制在这里,并且强行让其他人进不来,这种控制效果倒是十分新颖。
他站在那里,歪着头看着仁王,目光里的好奇更浓了。
“你的念能力是以网球规则为制约,把对手强行拉进你的节奏里。对手越不熟悉网球,你的优势越大。”他顿了顿,“但你有没有想过,我可以在比赛开始之前就破解你的能力?”
仁王没有回答。他捡起球,走回发球线,再次抛球。
第二颗球。这一次是「上旋球·滞」。球带着强烈的上旋飞出,落地后没有马上弹起来,而是在地面上旋转了一瞬,像是粘在了那里。
侠客这一次的动作比上次好了一些——他的身体在学习,在适应这种陌生的运动方式。但他的球拍还是没能把球送过网。球撞在网带上,落回了他这一侧。
于是他有感觉到被球砸中的疼痛。与此同时,因为这一次他试图回击,所以他感觉到了念力的流失,大致相当于发动一次念力效果的十分之一的量吧。以一个单位来计算……如果每一局打四个球,每次消耗这么多念量,七局……
侠客明白了。如果完全一边倒的比赛,被控制的时间更短,念量也会消耗极大一部分。再想要战斗很可能力有不逮。而如果比赛拉锯起来,消耗的念量反而会变多,被控制的时间也会拉长……
很不符合一般战斗逻辑的念招开发。
侠客觉得有意思起来了。
第三颗球。「下旋球·坠」。
球带着强烈的下旋飞出,空气阻力异常增大,轨迹变成了一条高抛物线。
侠客抬头看着球,判断落点,移动到位,挥拍——球拍碰到了球,这一次他把球打了回去。球飞过球网,落在仁王的场地内。但它的速度太慢了,轨迹太平直了,没有任何威胁。
仁王早就等在了球的落点,挥拍,将球打向侠客另一侧的空档。
侠客跑过去,但他的身体已经来不及了。球落地,弹起,滚出场外。
“四十比零。”
三球。侠客只碰到了一次球,而且那一球的质量低到没有任何威胁。
他的学习能力很强,但网球不是靠学习能力就能立刻上手的运动。它需要手感,需要肌肉记忆,需要成千上万次的重复训练才能形成本能。而侠客什么都没有。
他只是一个人在陌生规则下的新手,被迫和一个已经打了十几年网球的人比赛。
那么按照这个趋势打下去,他是没办法给对手带来太多伤害了,对手的念量消耗估计也不会很大……但相应的,他自己的消耗也不会到透支的程度。
哎呀,居然是一种,对手理智思考后,会觉得“放弃挣扎”是最好选择的念招呢。
倒是很符合控制这个理念……侠客觉得这个念招非常有创意。
应该是团长会喜欢的类型吧?侠客忍不住想。
“这一局,你输了。”仁王说。他看着侠客的表情,知道侠客已经猜到了这个念招的精髓所在。
绝对的控制,以放弃攻击力为制约。
而那头,侠客虽然大概明白了这个念招的运行机制,却没什么好的破解办法。
他站在场地上,微微喘着气。不是因为累,是因为不适应。
他的身体在抗议——这种运动方式太陌生了,太别扭了,完全不是他习惯的战斗节奏。
他看着仁王,目光里的好奇变成了一种更冷的东西。
“你这种能力,应该有很大的限制吧?”他说,“而且,完全没有攻击能力……打完比赛,你被我们这么多人包围,你又打算怎么办呢?”
仁王没有回答。他走到底线,准备下一局,并且提醒侠客:“轮到你发球了。”
“我猜对了。”侠客笑了一下,决定做一些尝试,“你的能力很强,但也很脆弱。只要我熟悉了网球,你就没有优势了。而且,你忘了一件事。我不是一个人在战斗。”
侠客的声音刚落,场地外面的旅团成员动了。飞坦的刀从侧面劈向场地的边界。他尝试攻击场地本身。他想看看这个由念能力构成的球场能不能被外力破坏。
刀砍在无形的边界上,被弹开了,被一种更柔和的力量推开了,像是有一只无形的手把刀拨到了一边。飞坦皱了一下眉,又砍了一刀。结果一样。
“没用的。”仁王说,“观众无法干涉比赛。这是规则的一部分。”
看来这不是故意流出来的破绽。侠客有些遗憾的想。
信长站在场地边缘,手按在刀柄上,看着仁王。他的目光很冷,像是在判断这个人的价值。
“你是赤井的学生?”他问。
仁王没有回答。
“你的战斗风格和赤井不一样。赤井不会用这种能力。”信长说,“你是变化系。”
仁王依然没有回答。他抛起球,发球。
接下来的几局,侠客的进步肉眼可见。他的身体开始记住挥拍的感觉,开始习惯移动的方式,开始理解球的旋转和轨迹。
比赛进行到第五局的时候,侠客已经能打出像样的回球了。他的学习能力确实很强,强到让仁王觉得有些棘手。而且这毕竟不是打真正的网球,归根究底还是控制念力。
不过,让局势慢慢走向拉锯,也是仁王控制局势的一种方式。他不想让自己念量消耗太多,所以最开始要有压倒性的优势,但他需要尽量拖延时间,所以比赛局势总会慢慢变成拉锯战。
第六局,仁王开始用「零式·封」。
不是用来得分,而是用来打断侠客的节奏。这颗球几乎不旋转,但内部高度凝缩,击中地面后会产生一瞬间的停滞。球落地的那一瞬间,时间和空间在落点周围产生了一个极其微小的扭曲。
侠客的球拍挥过去的时候,球已经弹起来了,但他的动作慢了半拍,因为他以为球还在原地。
「零式·封」不是用来得分的,它是用来打乱对手的节奏的。在对手以为自己已经适应了比赛节奏的时候,用一颗无法预判的球让他重新回到“陌生”的状态。
侠客的节奏被打乱了。他的回球质量明显下降,动作开始变形,判断开始出现偏差。
第六局,仁王拿下。第七局,他控制着多打了两个来回。第八局,则由轮到侠客的发球局。
侠客没有放弃。他的发球很糟糕——速度慢,角度差,没有任何威胁。但他在发球之后迅速移动到网前,试图用网前截击来弥补自己的不足。他在用自己最快的速度,试图找到获胜的方法。
仁王看着侠客冲到网前,忽然觉得有意思。
这个人,在旅团里是智囊,是情报处理专家,是坐在后方操控全局的人。他不擅长近战,不擅长正面冲突,但他的脑子是旅团里最好使的。
而现在,他被困在一个自己完全不熟悉的领域里,被迫用自己不擅长的方式战斗。他的脑子在告诉他应该怎么做,但他的身体跟不上。
这种割裂感,仁王很熟悉。因为他在和库洛洛战斗的时候,也体验过同样的感觉。
仁王深吸一口气,将球抛起,挥拍。
这一球只是用最标准、最基础的击球动作打出去的一颗普通的球。它飞过球网,落在侠客的场地内,弹起来,高度刚好在腰部。
侠客挥拍去接,但他的动作太大了——他以为这是一颗有旋转的球,所以他的挥拍幅度比平时大了很多。结果球拍碰到了球,但球没有被控制住,而是直接飞出了底线。
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