[猎人同人] 才不和你谈恋爱_羌贝刀【完结+番外】(116)

  他捏着储存卡,附倒塞西诺耳边,说:“你看过我们已经掌握的部分卡片图鉴了,如果能把27号或者和你相关的93号这两张卡带出来,我可以用'丰厚'的报酬和你交换哦。”

  塞西诺从帕里斯通手中将储存卡抽走。

  卡片编号93 《人生图鉴》和卡片编号27 《刷脸回数劵》,看上去很适合用来辅助帕里斯通的工作,可塞西诺直觉地认为这个家伙在撒谎。

  他自然对这两样东西感兴趣,但这两张B级卡片绝不是他真正想要的东西。

  而他想要的东西,或许不进入游戏也能找得到。

  “欢迎来到GI的世界……”

  在这个世界,任何人都可以使用两种魔法:Book和Gain。

  将一百种明确序号的卡片放到指定卡槽中,就是这个游戏的破关条件。

  从说明房间出来后,塞西诺下了楼梯,看到的是一望无际的平原。

  被监视了。

  这是一下楼梯就能感觉到的事情。

  监视的方向还挺固定的,有人在那里蹲守的话,也就表示……那个方向的人类活动很频繁,起码够得上村落的标准吧。

  塞西诺选了一个有监视目光的方向,直接朝着那边走了过去。

  没多久就到达了悬赏都市.安多奇拔。

  这个城镇给人的第一印象就是无处不在的悬赏通告栏,悬赏任务的种类五花八门。从寻找丢失的宠物、遗失的物品到收集材料甚至暗杀某人,应有尽有。

  这倒确实有线上角色扮演游戏的感觉了。

  塞西诺还注意到了安多奇拔这个都市有一个月历大赛行事表,她专门停在行事表的招牌下方问了一下路人,今日是几号,得到的回答是7月4日,和她进入游戏的日期一样。

  等到本月的大赛还有11天,就算抱着“休闲”的态度来玩游戏,也没有站在招牌底下掰着指头数天数等固定任务出现的道理。

  塞西诺准备从已有的悬赏任务中先选一个试试水,观察一下这个游戏的运行机制。

  一个小时后,当她将一篮子七只彩虹色的兔子交给一位少女后,对方给了她一张标注着10000J的卡片,卡片上的图案和一万戒尼实际的样子并无二致。

  但塞西诺选择先把这张卡片塞到“ Book”的自由卡槽里,毕竟如果一分钟内不收进去,卡片就会变回道具,而这个游戏是个“卡牌收集”游戏,显然以卡片形式保存某样事物在机制上就比拿着实物更灵活方便一些。

  除了一万戒尼卡片的报酬,少女还给了塞西诺一颗彩虹蛋。

  说是兔子们生的。

  兔子、生的、蛋?什么蛋?复活节彩蛋吗?

  塞西诺干笑着道谢,然后把这颗E级的彩虹蛋变成卡片放进了“ Book”里。顺便对制作这个游戏的人产生一些不那么靠谱的猜想。

  才离开养彩虹兔子的少女家所在的小巷没多久,塞西诺就被一名胡子拉碴的中年男士叫住了。

  “嘿,你是新玩家,对吧。”

  他的眼神虽然在打量着塞西诺,但语气十分肯定,显然他打量的意图和他问话里的信息不在一条线上。

  看他眼神还算正常,塞西诺保持礼貌反问他:“有事吗?”

  “要不要合作?我们找到了通关游戏的方法哦。”

  一个发行十二年的游戏,满打满算,能进入游戏的玩家有800名,却到现在还没通关。

  等她一进来,就有人说找到通关攻略了?

  还用的是“我们”的称谓,显然是以团体合作的形式找到了某种方法。

  “有兴趣的话不如跟过来了解一下。”男人指向道路尽头的一处小广场,“我的同伴会在那里进行说明。”

  塞西诺看向前方的小广场。

  目光又在男人身上打了个圈。

  “好啊。”她笑道,“了解一下。”

  第69章

  在听取了男人关于合作收集咒语卡以尽快通关的说明后,塞西诺并没有选择加入他们。

  什么高度饱和的游戏,鼓励玩家之间互相残害的机制,只有用这样的方法才能尽快将大家解放到现实世界。

  这些都是他们的论调。

  塞西诺只是来散心的,她听听他们的游戏理解作为情报便罢了。但他们似乎还没有搞清楚,到底是人玩游戏,还是游戏在玩人。

  而且,塞西诺对于他们组织内部成员的“参差不齐”感到十分的忧心。

  说是一个建立了五年左右的组织,可连她这个外人通过短暂观察都能察觉到一丝“知人知面不知心”的意味。他们想做这种组织多人克关的行为,却连内部人士都没有认识清楚的话,实在让人对他们的执行成功率感到忧心。

  是她这几年耍心眼的经验太多?所以过于敏感了?

  塞西诺在离开攻略组的说明会时,看到其中一名叫甘舒的高个子男人、远远地点头向她致意了一下。

  得离他远点。

  这人让她后背冒冷汗。

  虽然塞西诺没玩过游戏,但她也对这个娱乐项目有一定程度的了解。游戏的类型和内容可以说五花八门,但万变不离其宗的是,一款游戏一定反应了其开发者的心理模型和吸引到的玩家的心理模型。

  哪怕是个老虎机,也会在转盘转动的时候连接上赌场老板和赌徒的心。

  为了连接这两种模型,游戏最经典的运行机制就是“挫折和奖励”,而机制的核心就在于如何制定标准去衡量挑战的难度和玩家本身具有的能力。


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