[排球少年同人] 研总问新游戏发售了吗_湖柔【完结+番外】(51)

  “是这样吗?”灰羽艾丽莎的直觉总是让山本茜感到惊奇。

  “差不多吧……”竹冈静以喝水掩饰自己的不好意思。

  首日增长的关注人数并不能直接与发售成果挂钩,但的确可以算是“小小的成功”了。

  她也的确不擅长应对“成功”。

  灰羽艾丽莎和山本茜对视了一眼。很快,山本茜开朗笑道:“看来以后要多夸夸竹冈前辈,让竹冈前辈适应一下被夸奖的感觉。”

  “该从哪里开始夸好呢~”灰羽艾丽莎语气轻快地道。

  “不要。我拒绝。”竹冈静再次捂脸。

  不过,在两个女生的欢笑声中,她突然发自内心地想道:

  回到日本发行游戏,真是太好了啊。

  【作者有话说】

  不虐静了,想让静慢慢实现梦想www

  游戏的剧情只是我的脑洞,如有雷同纯属巧合!

  PS:周五放清明假,我不休啦!本周五十二点还会准时更新哒!

  非常感谢大家对我的支持,我会继续努力的!

  第38章 发售前两天

  “……关于昨天的直播实况剪辑,我认为中间找线索的那一段可以短一些,否则观众不一定有耐心看完。”

  时间:距离Molecule World发售还有两天。

  地点:Bouncing Ball董事长的办公室内。

  人物:孤爪研磨和前田晴彦。

  “诶,可是老板您的吐槽还挺有意思的,我觉得剪掉有些可惜。”

  讨论内容:KODZUKEN冷门游戏系列,直播实况剪辑的修改商讨。

  “没关系,我的吐槽又不止那一段……”

  “那老板,我就只保留几个关键镜头了,这样可以吗?”

  工作日常态。

  视频初版的修改,一如既往在来回推敲。就算这版谈好了,成片出来之后也十有八九会再改。一遍一遍,直到这两人都感到满意。

  其实前田晴彦是容易不耐烦的人。上学的时候,作业怎么也写不出来,他就干脆撕了作业去河边散步,宁愿挨骂也不愿重写;考上大学后,同学们好像是提前看过上大学的攻略,学习成绩和学生工作都搞得风生水起,而他厌倦了公式化的生活,成天泡在网络里,一点也不愿想未来的事。

  一次偶然的机会,他在YouTube上刷到了一个游戏区新人的视频。操作行云流水、解说准确犀利、剪辑详略得当,怎么看都不像新人的水准。果不其然,那个新人的涨粉速度飞快,很快成为了游戏区小有名气的主播。

  更让他惊讶的是,这个新人年纪比他小,当初才刚上大一,却已经是一名职业选手了。

  前田晴彦莫名其妙地从中感受到了某种鼓舞——你们看,就算成天打游戏、不按照世俗的眼光走,这不是也能混得不错吗!人生才不是只剩下学校这一条路了呢!

  深受感动的前田晴彦隐约找到了努力的方向,开始学习视频剪辑,并陆陆续续在YouTube上传了一些游戏混剪。非常幸运的是,他在这方面似乎有些天赋,涨粉的速度虽然赶不上那位大佬,却也算得上怪物新人。

  播放量和订阅量高的视频有奖励。他望着自己账户上多出来的数字,只觉得很不真实,随即又体会到了前所未有的欣慰和成就感,好像混沌而迷茫的生活终于拨云见日了。

  某天晚上,他照例打开电脑看那个人的直播,打算看完就去睡觉。结果听那人宣布近日即将成立公司,目前正在招聘职员,请有意向的人联系他云云,前田晴彦鬼使神差地立刻睡意全无,打开Word就开始编辑简历,连犹豫都没有。

  后来他如愿成为了这位名为KODZUKEN的主播的属下,过上了和灵感相爱相杀的生活;同时还是当初偶像最头疼的员工,每周踩在deadline上蹦迪,时不时说一些不读空气的垃圾话,要不是老板宽容估计工资早就被扣光了。

  但是,就算容易不耐烦,就算容易被灵感枯竭逼疯,前田晴彦也并不讨厌老板提出的修改意见。

  因为孤爪研磨拥有让人信服的能力。

  这个人的理智如影随形,但又不是无感情的机器,自然而然就能赢得他人的尊重。

  “好,这一段就按你说的办吧。”

  孤爪研磨以同意结束了这段对话,随手翻开鼠标旁的文件夹,似乎已经要处理其他事务了。

  按理说前田晴彦已经可以离开了。但向来不走寻常路的他偏要停在原地,若有所思地注视着老板的侧脸,直到后者啪地合上文件夹、面无表情地看向他。

  “前田,有事请直说。”孤爪研磨道。

  Bouncing Ball有这么多员工,孤爪研磨唯独和前田晴彦讲话时最不客气。毕竟这家伙拥有着随时随地口若悬河的能力,随便接他个话可能他就停不下来了,因而不能过分纵容。

  前田晴彦倒是从来不在意这份区别对待,现在也一样。他不看气氛地说道:“我们发行过那么多游戏,但是总觉得老板这次比之前几次都要紧张啊,好不适应。”

  孤爪研磨认真回忆了从小到大看过的影视剧,仔细思索领导在这种时候该说些什么。想了半天,他只想到了中国古装剧里的台词——揣测圣意?斩!

  许久未得到回应,前田晴彦有些好奇地问:“老板,怎么了?”

  孤爪研磨:“我在思索跟‘斩’对应的现代词汇是什么。”

  “啊?”

  “……没事,”孤爪研磨揉了揉太阳穴,正色道,“宣传周期不长,开发者又是熟人,紧张也在所难免吧。”

  “这样吗,”前田晴彦挠了挠头,“原来老板也会紧张啊。”

  “嗯?”孤爪研磨抬眼看向他。

  “以前不管发生什么,老板您都是一副平淡的样子,让人很有距离感。”前田晴彦感叹道,“这下子终于让人感觉亲近些了。”

  没看出你和我有距离感啊……孤爪研磨暗自吐槽。

  “嘿嘿,能来您手底下工作真是太好啦!”前田晴彦突如其来表了一阵忠心,扛起自己的笔记本电脑告辞道,“那我就去改视频了!老板再见!”

  “……再见。”

  把一头雾水的老板留在后面,前田晴彦哼着小曲回到了自己的工位。同事们对他的日常作风见怪不怪,都闷头干自己的事,没有特别关注他的好心情。他放下电脑,捋了捋桌子上错综复杂的电线,然后看向左手边的工位。

  一般来说,游戏开发者都有自己固有的办公地点,因而Bouncing Ball并不会天天见到自己的合作伙伴。但由于竹冈静在游戏测试阶段要与小林拓也合作,老板就干脆让她在自家公司办公了。现在她的工位就在小林拓也旁边,和前田晴彦相隔不远。

  竹冈静看起来人如其名,并不是轻易情感外露的类型。在枯燥的测试优化阶段,开发者很容易破防,但她几乎连敲键盘的姿势都不会变。如果程序出了错误,就返回、检查、修改,再错就再改,好像完全不会心烦。

  前田晴彦顿生敬意。

  但今天,她的休息次数好像比平时多,而且反应速度没那么快了,甚至想喝水时还错拿成了桌上的多肉,端起花盆时觉得手感不对才默默放了回去。

  目睹了这一切的小林拓也:“……竹冈小姐先休息一会儿吧,最近你的工作强度太大了。”

  前田晴彦插嘴道:“是不是紧张啊。”

  竹冈静对小林拓也道过谢后,叹着气回复他道:“是挺紧张的。”

  小林拓也:“游戏发行的前两天,开发者会有压力也是难免的,这很正常。”

  “可是steam上的关注人数已经很多很多了吧?公司发行过这么多游戏,这个关注人数绝对是排前几的喔。”前田晴彦道,“与其说是紧张,不如说是期待吧?期待自己能创造出怎样的神话。”

  竹冈静趴在桌子上:“不,我就是单纯的紧张……”

  “诶……”

  前田晴彦有些不解道:“竹冈小姐也是,老板也是,到底在紧张些什么呢……在我看来,游戏的成功几乎可以算是板上钉钉的事了。”

  电脑上呈现出的游戏,已经是完成版,并不是十年前看比赛时内心萌生出的朦胧想法,也不是六年前写在本子上的一个个粗略设定。这部游戏是和竹冈静一起成长起来的。

  可是在春高时,无数情感和意义不断叠加盘旋,最终就只由一场简单粗暴的对决来结束。

  现在也一样。

  ……竹冈静觉得自己大概确实有些多愁善感了。

  “您说得对,我是应该调整一下心情。”她枕着手臂道。

  恰好到了下班时间,大家纷纷收拾物品准备离开。前田晴彦把刚剪好的素材导入自己的电脑,准备回家继续剪。今天心情好,他不介意加个班。


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