他甚至不打算招惹太过麻烦的对手,就算准鬼王真的落水还不会游泳,也不会试图去碰……现在大家其实也到了极限,最好还是捡点战利品。
能够自己拖入海中淹死的最简单,淹不死而对方重伤的,就引来这里……一二三四五再来一次。
郑礼询问同伴的意见,果然得到了“你去做”的回复。
于是,在郑礼再度上浮寻找可能存在的猎物的时候,和平战团的人快速的补水、加餐、治疗,尽可能的恢复战力。
这一战,依旧漫长。
但不管黑夜多么漫长,黎明总有来到的一天。
“三鬼哭嚎战役”,是事后为这个历史事件的命名。
在这场足足打了两天半的战役之中,三位准鬼王当场暴毙两位,逃亡的一员深受重创,大概终身无法再度进阶,可以视作已经死亡。
十七位高阶鬼将,战死十五位,没有俘虏,也不需要俘虏。
和平战团,也因此名声大噪。
那两天半之中,死在他们手中的高阶鬼卒三十七位,强力鬼卒不计其数,最狠的,是还有鬼将三位……一位是坠海还拖入深海中淹死的,而另外两位,确是有录像记录的围剿击杀,还有一位状态完好擅长水战的深海系高阶鬼将。
最离谱的,战果这么离谱,和平战团依旧战损零。
一时之间,再没有人纠结谁才是最强的新人战团的说法了,就算有人依旧嘴硬,能够说出的话……也就如郑礼所想:
“把一切托付给时间,走着瞧。”
第四百六十一章 尾声
对于旧日群岛的夺回战,在全面爆发之后,已经进入了第十一天。
双方的损耗已经不计其数,人类方的战死名单已经列出了一车库,有名有姓(有称号)的强者的死亡数目都超过了四位数,准神话、神话战死次数三位数以上,消耗的资源和资金更是天文数字。
但由于事实上的主场优势在人类方,那复仇之城成为了绞杀无数鬼族强兵的死亡绞肉机,鬼族战损至少是人类方的五倍以上,已统计战死准鬼王两位,鬼将两百七十多位。
事实上,进入准神话三十年内的“新人”是不太可能单挑鬼将的,哪怕鬼将也是新人,三打一才是稳吃的基本线……当然,这种战力比只针对刚刚过线的新人,越往后走有另外一套评价标准,战斗向准神话比神话强太正常了,鬼将的区别也天差地别。
各方都有一套计算标准,这里就暂不展开……但现在,仅看准高维的战损数字,鬼族已经吃了大亏,如果算总战力的损失比,1比5是往少里说的,越往后走,1比10都有可能。
如果秋之山真的就此灭亡,那之前的一切都不用计算了,还考虑什么战损比?真正高维是战略级得失。
无疑,战场打到了这种地步,对鬼族来说是相当可怕的损失,甚至丢掉这整个旧日群岛,都无法比拟这有生力量的毁灭级战损。
准高维战力的培养既要时间又要资源还要运气,这一战恐怕打掉了旧日群岛鬼族数百年的积蓄。
战争打到这个份上,已经没有什么秘密,现在就是摆明了血肉磨盘加围点打援。
偏偏陷入了绝境陷阱的秋之山异常的重要……一波又一波,被后方督促的走上了死亡列车。
打到这个地步,如果没有新的鬼王介入,恐怕鬼族已经翻不了天。
而站在人类的视野,即使每日的战损、资源消耗都让人想跳楼,都不知道打掉了多少年的城税收入,但司令部依旧期望能打的更久一点。
并不是残酷的决策,而是这么绝佳的剿灭本世界鬼族机会,错过了就不会再有,在这里杀掉一个鬼将的消耗不到日后围剿的四分之一。
“现在清剿的越多,未来的旧日群岛越安静和平,而且,其他的种族还看着在……”
在大战略上,此时依旧是“亮剑”的那一刻,杀鸡儆猴自然是鸡越惨越好,如果不把鬼族打痛,光应付对方的反攻都要牵扯不知道多少军力,更别提那些总是试图捞好处的外族了。
过去的历史告诉兴平人,在这众神的竞技场中,强者反而更容易获得和平,软弱……不管是态度上的胆怯,还是硬实力上的缺陷,都会引来周遭无数的饿狼。
决策者,默默的控制着战局,就如围剿鬼将时的和平战团一般,期望能够拖久一点,让其伤的更重,血流出的更多。
而对于依旧只是一个棋子的郑礼和和平战团来说,或许,这将是一个新时代的起点,一个关于个人的履历积累。
可这实实在在的超级战功,已经到手,如果参与这场战争本身,就超过了无数和平岁月的积累……不单单是资源和履历上的收获,更多的是对个人战斗经验、意志的考验,对个人立场、未来的判定。
直白点,上过战场干过外族干过四神,上级才相信你不会背叛,不会关键时刻掉链子,才会予以更多的信任,才会把更重要的担子交给你。
战时的军衔容易升,即是战场的需要,也是战场的残酷考验对人才各方面的选拔,甚至包括不靠谱的运气。
但把最精英的年轻一代丢入残酷的绞肉机战场……那就不是考验,而是浪费。
二战中顶级的特种部队丢入你死我活的残酷绞肉机,一点浪花都没有就彻底没了,把精英种子丢进残酷的两神对撞区,就和直接吃来年的稻米种子一般,除非万不得己,否则实在亏得慌。
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