重写科技格局_江湖说梦人【完结】(1048)

  我们称其为智能手机2.0时代,在智能手机1.0时代,我们手机应用的设计初衷更多依赖的是手机的移动性,所以在1.0时代,手机应用的开发其实跟电脑应用经历了一个并行期。

  但是从2.0时代开始,手机应用的设计初衷除了移动性还会多一个智能性,手机应用和电脑应用将会开始向2个方向发展,手机处理器的AI性也将真正的开始发挥其价值。

  而为了更好的迎接和拥抱这个时代,我们准备了一个东西,它就是鸿蒙应用生态革命的关键,鸿蒙移动终端AI能力开放平台。”

  大屏幕上开始出现这个平台的介绍,“鸿蒙开发者平台将迎来全新的改变,从2012年6月开始,我们将推出鸿蒙移动终端AI能力开放平台,通过开放芯片能力,开放应用能力,开放服务能力来构建一个开放共赢的生态。

  过去,我们的开发者平台可以帮助开发者更方便的基于鸿蒙系统开发应用,从6月份开始,我们的移动终端AI能力开放平台可以帮助开发者更方便的利用我们的AI处理能力,为用户提供更好的智能应用体验。

  对于自己有算法模型的开发者来说,我们芯片能力开放将会提供最实际的帮助,我们的平台基本兼容所有主流架构,能够帮助开发者简单方便的将已有模型迁移到我们的平台上来,利用芯片强大的算力缩短模型训练和调优的成本。

  而对于自己没有算法模型的开发者,如果要在其APP中引入AI特性,就要依赖于底层AI技术的支持,所以我们将会提供计算机视觉,自动语言识别,自然语言理解三大类,50多种底层API能力,而且全部免费。

  除此之外,我们开创了全球首个AI IDE,开发者可以非常方便的进行智能应用开发。”

  孟谦在这里停顿,现场不自觉的响起了热烈的掌声。

  鸿蒙6的发布会让世人明白,智能手机本身虽然看起来很难再有什么颠覆,好像确实到了不断优化升级处理器跟系统的一个阶段,但处理器跟系统的优化升级同样充满了无限颠覆性。

  当大家都觉得鸿蒙不行了的时候,鸿蒙直接打破传统思想又一次创造了一个新时代,并且在这个新时代继续担当开拓者的角色。

  世人不得不感叹,你大爷终究是你大爷。

  ……

  第0717章 永远慢一步

  鸿蒙6发布的这天晚上,网上爆发了一轮关于智能手机2.0时代的探讨。

  “简单来说,高性能的AI处理器配合更强的算法和更开放的平台,手机应用马上就会脱离过去对电脑应用的那种模仿性了,未来会出现越来越多基于手机本身的应用,我们肯定会看到很多没有电脑端的手机APP。”

  “就像孟谦说的,手机和电脑是不一样的,AI处理器在手机上应用了三年就已经激发了很多新的可能,但AI处理器在电脑端还处于一个探讨阶段,再加上手机得天独有的移动性,大家一直觉得手机在替代电脑,现在来看,手机是一个全新的创造,而且会随着2.0时代的到来呈现出更加明显的独特性,智能手机并没有要去替代谁。”

  “鸿蒙生态瞬间领先了对手一个次元啊,想要第一时间感受到更多的智能APP,现在就只能选择鸿蒙6了吧?”

  “你们别忘了MX2,我敢确定下半年华夏旗舰手机绝对会全面上MX2,到时候高通阵营的可就难受了。”

  “原以为鸿蒙黔驴技穷了,结果鸿蒙又一次开辟了一个新时代,孟谦还是那个孟谦,永远的神。”

  ……

  市场的议论将会持续一段时间,毕竟手机要到月底才能上市,最终效果还是要等手机出来用户才能直观感受,发布会这种东西谁都会吹点牛逼,而第五届大风全球开发者大会还在继续。

  大会第二天,现场出现了一些有趣的产品,上午第一个比较热门的产品就是鸿蒙智能手表。

  大风全家桶再添新丁,鸿蒙手表拥有卡路里检测、睡眠质量测量以及智能手表最基础的通知提醒等功能,主打的概念就是智能和健康。

  智能手表这个东西出来你说带给用户多少冲击,其实并没有,甚至很多用户多年后都没搞明白智能手表到底有什么特别的地方,尤其是那种几千块钱的智能手表真的值这个价么。

  但孟谦非常确信智能手表一定会热卖,因为鸿蒙已经为大风电子的产品打下了绝对品牌影响力,就像库克在采访中说的那样,苹果很多产品之所以卖的火就是因为iPhone的带动,同理,鸿蒙只要能一直保持着高水准发挥,就一定会带动大风全家桶的销量。

  上午第二款关注度很高的产品是大风电子推出的第一款头戴式VR显示器。

  第一个可用的商业VR头戴显示器VFX1诞生于1995年,所以2012年推出头戴式VR显示器大风集团肯定算不上这个产品的创造者,大风集团准备扮演的是这个产品的推动者。

  在介绍商业VR头戴显示器,方辰特意提到了大风集团收购Oculus的事情,不过Oculus创立于2012年,就是一家刚刚起步的公司,所以根本没有人在意大风集团收购Oculus这个点。

  但如果有后世的VR爱好者就会明白Oculus这家公司在VR发展史上的重要意义,Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域带给了这个市场广阔的想象空间,2014年掀起的VR设备热,绝对有Oculus Rift DK1的功劳,甚至是决定性的功劳。


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