而这一场最美Coser大赛,正在霓虹国不断发酵,其实孟谦之前对这个Coser大赛最大的信心就在于,霓虹国还没人干这个事情。
正如华夏零几年刚出校花大赛的时候,正如华夏刚出快女的时候,都出现过盛况,但到19年,各种选秀各种选美层出不穷,却再也没有当初的盛况了。
这就是因为,新鲜感没了。
Cosplay能在不久后的霓虹国大火,就证明这个东西在霓虹国是有市场潜力的,而在没有人去做这种事情的时候孟谦先做了,效果就出来。
再加上孟谦特地拉上了动漫公司站台,这一次比赛到了海选之后选手就要穿特定的服装了,而他们的服装正是游戏里《神传》跟各个动漫公司的联名限量服装。
所以虽然霓虹国的人都不知道大风科创,也很少有人知道《神传》,但是他们知道这些动漫啊,这都是他们喜欢的动漫啊。
各种时代背景加运营策略的融合,使得这一次的Cosplay大赛在霓虹国收获了令人意外的结果。
而在《神传》上,霓虹国服装商城的消费比例创下了三国之最。
2001年2月16日,孟谦正在查看手里的一份数据报告。
华夏玩家在《神传》上的主要消费是性价比最高的月卡,消费占比达到了57%。
高丽国玩家在《神传》上的主要消费是抽奖,消费占比达到了58%。
霓虹国玩家在《神传》上的主要消费是服装,消费占比达到了68%。
但让人最在意的数据是,高丽国上线游戏十四天,游戏内消费超过了500万软妹币。
“氪金果然会让人上头啊。”孟谦自言自语道。
这次在高丽国上线十连抽奖玩法,算是孟谦对于氪金系统的一次尝试,因为就华夏目前的游戏收益来说,跟曾经的《传奇》比差太多了,这里很重要的一个原因就是孟谦的氪金系统做的很温和。
不过十连的奖励并不会让玩家变得异常强大,同样有控制一个度。
对于氪金系统,孟谦一直是保守的,因为他不想做成那种砸钱就能无敌的模式,更不想做成不花钱就没法玩下去或者不花钱就毫无游戏体验感的游戏。
氪金是为了得到更好的游戏体验感,但不氪金我也能享受游戏,这就是孟谦对氪金系统的定位。
因为在孟谦心里,好歹自己也是个重生挂币,就算现在缺钱,但也没必要为了快速捞钱恶心了用户,还恶心了自己。
2001年2月17日,国服《神传》新版本更新,这次神传把签到奖励也安排上了,同时优化了一下礼包,丰富了一下服装商城,但抽奖暂时并没有在国服上线。
同天上线的《黑暗之光》开发公司和代理公司一脸懵逼,“为什么就针对我们?”
然而事实的真相是,只是凑巧而已。
而当天晚上,作为第三个登场的《黑暗之光》收获了高丽游戏在华上线当天最差成绩。
当天注册量仅1800人。
被不少网友和媒体关注了许久的华夏高丽游戏之争,在《黑暗之光》的“优异”表现中落下了帷幕。
从《传奇》到《黑暗之光》,四款高丽游戏的成绩表明,高丽国网游引领华夏网游业发展的历史将被改写……
而《神传》在高丽国的火爆以及在霓虹国出现的巨大潜力则意味着,霓高欧三足鼎立的全球游戏格局,很可能也会被改写……
……
2001年2月25日,孟谦坐上了前往燕京的飞机。
他已然收回了前段时间放在游戏上的注意力,这一天,他要去面对另一个完全不同却又让他魂牵梦绕的硬件领域……
第0082章 国内半导体产业
2月25日下午一点,孟谦在燕大门口的一家茶馆包厢内耐心的等待着,一点零五分,三名男子敲开了包厢的门。
走在最前面的人是方辰,跟着他进来的两人看着应该有五六十,两鬓都有了淡淡的白发。
“孟总。”方辰进门后打了个招呼侧过身介绍,“这两位就是梁志国先生和朱卫军先生,两位,这位就是大风科创的传奇老板孟谦。”
“方叔叔又拿我打趣了。”孟谦走上前与两人握手,“两位坐下聊吧。”
等大家坐定后孟谦先给三人倒茶,然后给自己的茶杯也添上一些,“两位的时间都很宝贵,我就开门见山了?”
“孟总请说吧。”梁志国微笑着点了点头。
“关于我未来的构想方叔叔应该都跟两位说过了,我就不重复了,今天找两位主要就两件事情,第一件事情就是,想从两位这样的专业人士这里了解一下华夏光刻机发展的真实历史和近况。”
梁志国跟朱卫军对视了一眼,他们两人均来自华电科45所,那个生产了华夏第一台分步光刻机的地方。
还是由梁志国开口,“孟总这个问题还挺难回答的,光刻机行业因为其特殊性,整个华夏也没有任何一个人可以完全客观的去评判它的历史和现状。”
“那就站在梁先生的角度,带上主观的去描述一下吧。”
梁志国吸了口气静静思考了几秒,“那我也尽量客观吧,我们华夏光刻机的发展和整个半导体产业的发展可以放在一起看,58年我们拥有第一块硅单晶,比霓虹国还早两年,65年我们有了第一块集成电路,而我们的第一台接触式光刻机GK-3光刻机,是在77年生产出来的。
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