重写科技格局_江湖说梦人【完结】(742)

  如果放在曾经一世的局面,台省企业自然很乐意,问题是现在的局面变了,霓虹国这边的态度他们有点看不懂,尤其是索尼好像跟大风集团靠的很近。

  所以虽然尹钟龙没把话说透,但台省企业心里却清楚,搞不好这次不仅仅是要打压大陆,还要跟霓虹国闹僵。

  对他们来说,打压大陆是很乐意的,可是跟霓虹国交恶就不是那么乐意了。

  所以等尹钟龙走后,几人合议了一番决定去找了富士康的母公司鸿海集团,因为鸿海集团跟霓虹国这边交情很深,当年夏普快撑不下去的时候就是找的鸿海集团帮忙。

  等鸿海集团到霓虹国去游走了一圈后,跟夏普进行了一次密探,夏普直言跟大风集团并不是多么牢固的联盟关系,并且表示愿意跟台省这边深度合作。

  而台省企业家又合谋了一番,决定一边顺着三星,一边跟夏普保持一定的关系,他们此时此刻的想法是,坐享渔翁之利。

  各方势力都开始行动起来,也都打着自己的如意算盘。

  液晶屏行业,迎来了表面的尘埃落定以及底下的暗流涌动。

  ……

  第0503章 游戏的真谛

  迎来了液晶屏行业暂时的平静,孟谦的注意力开始聚焦在公司今年另一件事情上,那就是新游戏差不多要上线了。

  把游戏放到2007年上线,有多个因素,一个是之前说的精益求精,一个是为了打造一个更好的游戏推广基础,当年DOTA的大火并不是一夜爆红的,这是一个长期沉淀的事情,DOTA的起源可以追溯到星际争霸时代一张名为Aeon Of Strife的地图,这是目前可以考古到的第一张5V5单英雄竞技地图。

  等到魔兽争霸3混乱之始到来,一名叫做Euls的玩家做了第一张ROC DotA地图,之后,越来越多的人开始制作类似的地图,经过了几年的发展,DOTA才变成大家熟悉的样子,也被越来越多的玩家喜爱,DOTA的流行,更多人认为是从2006年开始的,直至后来成为了一代人的青春。

  所以这一世大概是因为暴雪整体的表现一般,好像也就没有多少人去开发DOTA地图了,反正到现在没见DOTA掀起什么浪花。

  然而连孟谦自己都不知道的是,DOTA最重要的地图设计者冰蛙,这会儿正在大风娱乐上班呢……

  为此,大风娱乐从《神传》到《上古神话》一直都在尝试做内置的类似玩法,但跟一个完全独立的MOBA游戏还是有本质上区别的。

  所以这一次上线推广经过公司内部讨论后绝对好好利用最近正在慢慢火起来的视频直播以及战队效应。

  而事实上孟谦想把游戏放到2007年还有一个原因是其他人都不知道的,那就是口红效应,所谓口红效应,就是经济危机来临的时候,口红会卖的很好,因为大家没事干了,约会就多了,口红就卖的好了,由此延伸的有电影院效应,咖啡厅效应,避孕套效应以及游戏效应,当经济不好的时候,失业率增加,加班减少,高消费减少,而低消费的娱乐和休闲的生活模式会火爆起来。

  新游戏从2月份开始已经经历了3轮大规模的宣传,就等着5月20号开发布会,然后5月21号就上线了。

  但随着游戏上线的日子越来越近,孟谦却听到了一个消息,目前公司人气最高的康恒最近好像对新游戏有点抗拒。

  5月15日这天,孟谦把康恒叫进了自己的办公室。

  “听说你最近状态好像不太对劲啊。”

  康恒坐在沙发上撇了撇嘴,脸上写满了纠结,“就是真的很无聊啊,我们公司做的游戏一直在强调对玩家的友好,搞设计的哥哥姐姐天天想着怎么让游戏简单易上手,但把游戏做的这么简单,就真的越来越没有竞技乐趣了。”

  “怎么,你觉得新游戏太简单了?所以很无聊?”

  “脑子和手只要有一个没残废就能玩的东西,你说呢?”

  孟谦严肃的把笔记本的电脑搬过来放到康恒的面前,“经过这段时间的训练,你觉得新游戏在未来比赛的时候你还能拿世界第一么?”

  康恒毫不犹豫道,“当然。”

  孟谦打开笔记本上的一个视频,“我看过你最近的视频录像,这是我们在高丽国,米国以及欧洲六国手机的游戏战队内测视频,你看看他们是怎么打比赛的。”

  孟谦陪着康恒看了大概有半个多小时,随后问道,“怎么样,看出什么东西来了没有?”

  康恒的目光还在视频上,也是很认真的回应道,“我果然是世界第一。”

  “啪!”孟谦轻轻拍了一下康恒的脑袋,“我是要告诉你,这是一款团队游戏,足球知道吧?你见过哪个球队仅靠一个超级巨星就夺冠的?

  团队竞技跟个人竞技是完全不一样的,它更注重团队意识,更注重团队策略,技术是很重要,但光有技术在团队竞技中是不够的。

  过去几年,我的目标是把你培养成一个合格的职业选手,你向我也向全世界证明了你的实力,而接下来我想把你培养成一个领袖,这将会是你职业生涯乃至人生中尤为重要的一个转变。

  懂么?”

  康恒眨巴着大眼睛,“不是很懂。”

  “这么说吧,一款游戏的操作性不是以操作难度来评判的,而是以无限可能性来评判的。我可以很明确的告诉你,新游戏设计初衷并不是你所说的为了让玩家更容易上手,而是综合了益智,团队意识培养,战术策略意识培养等多方面的目的,我们为了设计这款游戏请了十多名全球的顶尖的心理专家。


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