为此她还拉踩一样的举了个例子:“你看杂志部那个《狗屁倒灶》,之前只是一本杂志,只花了做杂志的钱的时候,是不是一直在亏损?一下子一大把经费投进去摇身一变变成APP了,立刻就赚钱了!所以说,在苟董的思维里,一个项目只有前期能花钱,后期才能够赚钱!站在这个角度你们去思考苟董想要让我们在现在多花钱,这不就很正常了吗?”
苟大头在边上听着,自己都觉得自己这个无礼的要求变得很正常了呢!
然后游戏部众人在想破脑袋也想不出到底还能怎么在前期花钱、达到苟董的心里预设目标的的时候,众人只能把苟董请来,直接躺平,简单粗暴——
就,您说您想怎么花钱,我们跟着一起花不就行了?
于是苟大头就说,那就听我的。
“于是我就带着他们周游世界。”苟大头在秦贝满脸的震惊下说道。
秦贝:“……这玩意儿总要给个理由吧?”
“取材。”苟大头笃定。
“我们这个游戏,主要目的是为了给玩家展现不同文化中的葬礼仪式!这些东西光看书、光在度娘上搜有什么用呢?”他说到这里还拽文。
“纸上得来终觉浅,绝知此事须躬行,有些事情,还是要亲身经历才能创作出来更加真实的游戏的!”
于是《寄了么》这个游戏的第一笔开支是一笔环球取材的开支,由苟大头、苟董带队,带领所有主创团队,包括画手们,包括程序员们——
去到世界各地!
去参加!
葬礼!
听到这里的秦贝:“……”
想象一下,别人都是去到一个地方吃吃喝喝玩玩,这个旅行团飞机落地第一件事,换丧服!然后!去到当地的墓地群或者教堂或者火葬场,总之就是任何一个有死人的地方,去参加这个陌生人的葬礼!
这种提议也就苟大头这种一直以来出乎意料的人设能提出来,并且还能被执行下去。
换成其他任何人,这趟旅行都不可能成行!
反正游戏部的同仁们是真的被苟大头的这个花钱计划给折腾得够呛。
行李箱里日常备着黑色白色两套西装,偶尔还配一些异域风味的吊唁服装。
后来苟大头可能是发现这里面有值得花钱的机会了,他立了的名目叫“置装费”,专门用来到当地采购这种吊唁服饰和你进人家场子必要的花圈、鲜花、冥币啥的乱七八糟的东西。
而在环球旅行意犹未尽结束之后,游戏部众人搜集了一堆素材磨拳擦踵在那里准备着好好做游戏呢,苟大头继续整幺蛾子——
他驻场办公了!
就是把他的办公室搬到了游戏部这一层!
每天也不干别的,就是个游戏测试人员,有一丁点的游戏环节需要体验他都会兴冲冲跑上去,然后提出一堆一堆的新要求。
主打一个要让游戏部去采购更多的外置服务。
等到最后环节,也就是《寄了么》所有单机游戏部分结束,跳转到可以自行设计自己葬礼的那个页面的时候。
按照原先游戏部的设想,这一步主要是添加葬礼邀请名单,留遗书,录制告别视频,然后选择葬礼举办的仪式类型等。
但在苟大头的突发奇想下,众人再一次支出了一笔出国的费用——
“万一比如说有个玩家真的想在他死后身上铺满普罗旺斯的薰衣草呢?我这不得给他开个商城,让他可以选择自己死后用的东西吗?”
“那我开商城,不得一家家采购商跑一圈,让他们把货品上架到我们的游戏商城里面来?”
游戏部:“……”别人家的游戏商城都是一堆用来充值的武器,我们家的商城你能买到的都是你死后能用的东西,也是没谁了!
不过苟大头这一招确实是找到了花钱的地方:
因为在一个毫无名气的游戏里面让一些实体丧葬店入驻,其实是一件非常花钱的事情。
不像是某店入驻某宝,那是人家哭着喊着我要入驻求求你让我入驻,作为一个毫无名气可言的游戏里的商城,广大商家对于这个商城的预评估都是很低的,谁会在一个游戏里去买一个现实中需要的东西呢?
而为了这虚无缥缈不一定能有的成交,他们还得注册店铺,还得找人运维,找人挂宣传海报,这些都是前期必要的成本啊,这些成本他们要到猴年马月才能回本呢?
还不如不入驻。
反正人都是要死的,他们不缺生意。
但是苟董就是喜欢这种需要强扭的瓜。
他就喜欢用钱砸这些强扭的瓜!
你不想入驻是吗?
我给你入驻费!你来不来?
你觉得写这些商品介绍和做宣传海报什么的很麻烦是吗?
我掏钱来给你做!找最好的团队给你设计!你来不来?
你觉得找人运维特别是当客服特别费人工是吗?
我掏钱!我专门找人当所有店铺的后台,你们相当于是我的供货商,这个商品能不能成交我找人去谈,成功了我再让客服联系你们发货!
这一笔钱又一笔钱的给出去,《寄了么》这个游戏总算是从他人的葬礼到自己的葬礼全流程全环节的做完了。
“本来我以为这游戏应该是没办法过审的——我们当初不是都觉得这种题材没办法过审嘛?”