在星际做华夏游戏后_逢药【完结】(33)

  三是技能适配度,强攻脆皮的卡面配上盾奶技能,适配度低,技能效用相当于没有,那就是废卡一张,也会影响卡牌整体的等级评定。

  这三点是最主要的评定标准,其余还有一些零碎的可以忽略不计,几乎不影响结果。

  虽然主要的评定标准就三点,但卡战官方成立至今,现有文化中可以用于制卡的早已成型,想要制作新卡,那大多都是在胡编乱造。

  像是华夏文化这样,历史厚如瀚海且一点没动的,前所未有!

  更何况,华夏文化不仅是可以用于制卡的元素多如牛毛,有着上千年的底蕴在,制卡者甚至可以根据想要的技能找出对应的元素,取之不尽,用之不竭!

  芬罗虔诚地将卡牌一一取下,隐约意识到自己似乎捡到了大宝贝!

  他开始查看具体的卡牌技能。

  【伯牙】和【钟子期】黑白配,组合技是他最擅长的控制减速流,还加入了重力晕眩的细节,堪称全面。不过也许官方也看出来了这套组合技的恐怖,将领域的范围化小了,减速效果降低,把数值稳定在了一般组合技的范畴。

  除了组合技,【伯牙】和【钟子期】还有各自的三个技能,前者偏向净化免控、后者偏向近战攻击,为了平衡整套卡组的战力,这两张卡牌的技能被削得很厉害,尤其是【钟子期】的攻击力,都快给削成刮痧数值了。

  官方在一通狂削后似乎也发现了这个问题,于是拍拍脑袋瓜,灵光一闪,又给加了个“羁绊”设定。

  伯牙和钟子期是知音之交,一方战损时,另一方的技能数值会翻倍,但如果一方彻底损毁,那么另一张也会悲痛自杀,沦为废卡。

  芬罗:……

  什么复杂的绝世设定。

  无语凝噎的芬罗将两张组合卡放到一边,望向旁边的三张攻击卡。而等到他看清楚三张攻击卡的信息介绍时,顿时将什么都忘记了。

  无他,这三张攻击卡的战斗力简直爆表!

  【白起】无敌前锋,愈战愈勇。一刀一个如砍瓜切菜,杀的人越多,凶气便越重,凶气越重,杀人就越狠。

  【霍去病】骑马游走,灵活矫健,迅疾如风,抬手便可招狼唤虎,抓又抓不着,一打倒一片!

  【李广】后方查漏补缺,可万里取敌军首级,箭镞自带瞄准锁定功能,能认路会拐弯,打完了还会乖乖回家,准备下一次的蓄势待发。

  国家队! ! !

  芬罗眼泪汪汪,看着这三张卡漂亮的技能和数值,恨不得跪着夸个三天三夜不睡觉。

  组合卡削得好啊,削得太好了!没有他们的成全,又怎会有这么漂亮的国家队!

  芬罗自然不知道这三张攻击卡的数值已经是削完后的结果了,一众官方组成员左思右量,设的高了难以维持比赛公平,低了又感觉配不上这三张卡牌的门面,好不容易才取了个满意的数值。

  但数值不够,技能来凑。三张攻击卡互补短板,配合得极为出色,自然能够将输出最大程度地拉满!

  有了三张攻击卡傍身,芬罗兴奋地看向最后两张卡。

  【秦越人】和【典韦】继承了前面几人的老传统,被制裁后的技能效果没有想象中的明显,但也达到了S级卡牌中上的水平。更何况两人的技能一如既往地出色,让芬罗压根伤心不起来。

  讲真,拿着这组华夏卡,他没能锤爆加瓦伦那傻杯的猪头都是对不起化石老师的一片苦心!

  将荧光灿灿的卡牌小心捧着,芬罗迈着坚定地步伐走进了训练室。

  开整! ! !

  这边芬罗下了怎样的决心,华莳是一概不知的。

  她看着卡战官方给她发送的“华夏卡牌入驻”请求,并不觉得有什么意外。

  她将这件事交给了函归处理,与对方商定好在卡站大赛后上新官方的常驻卡池,然后把这件事列入了薪火实验室的工作日程之中。

  所有的一切都在按照日程所规划的那样稳步前行,华莳将事项列了先后缓急,圈起了事项单末尾的那一行。

  如今实验室有函归处理所有的外部事宜,贝莉亚和南礼也对工作逐渐得心应手,很多东西只需要华莳简单弄个初版草稿,就可以放开手让她们制作。

  《大唐诡案》后续几个案件顺利发布,《战国》的【山海】秘境也在紧锣密鼓地进行中。

  抽了点闲暇出来的华莳将注意力放在了下一个要做的新游戏上,也就是被圈起来的那行字——

  《食在大宋》。

  第30章

  《食在大宋》是华莳准备制作的下一个游戏,正如同名称所展示的那样,游戏背景设定在宋代,游戏主线则与美食相关。

  华夏的美食文化是个大课题,华莳早在考察星际时代的食材时就已经开始准备了。在这个把营养液作主食、西式快餐当珍馐的美食荒漠,华夏美味必然会掀起一场全新的伟大变革。

  美食入侵计划,启动!

  按照华莳的想法,《食在大宋》的游戏标签为轻松、经营、升级、烹饪等,是一款慢节奏的休闲游戏。受到之前《挖出我的世界》里挖矿玩法的启发,华莳还打算在游戏中加入抽卡系统,增加期待性与趣味性。

  在游戏的筹备阶段, 首先要考虑的就是地图。地图参照《大唐诡案》,自然也要挑最具代表性的。而说起宋代的著名城市,汴梁城堪当首位!

  作为无数诗词歌赋影视剧中的东京城,正如《东京梦华录》中所记载:“……绣户珠帘,雕车竟驻于天街,宝马争驰于御路,金翠耀目,罗绮飘香”,处处繁华,步步秀丽,真真称得上富贵迷人眼,富丽天下无!

  汴梁城的鸟瞰图像一个大平行四边形包着一个小长方形,隔开了外城和内城,内城中还包着一个小长方形,被称为宫城,也就是所谓的大内。

  东京的外城墙开了十二座门,内城墙开了十座门, 城外分城西、城东、城北左右、城南左右六厢,城内分右一右二、左一左二四厢,有金水河、汴河、蔡河、五丈河等河流穿城而过,物资运输十分便利。

  将整体的框架设置好,华莳开始对照着系统图书馆进行城市内部细节的填充。

  比如从皇宫宣德楼南下的御街,宽二百多步,横穿众多坊巷,两边设置了长长的御廊,前头放了刷黑漆的杈子,杈子里侧各有一条用砖石砌成的御沟。每逢春夏时节,沟中的莲花荷叶便会连成无穷尽的一片,沟侧种满的桃李杏树和梨树等也会竞相开放,一眼望去锦绣如云,风一吹便是满目的灼灼与飘香。

  又比如东华门外的市井买卖,饮食花果、鱼虾蟹脯,乃至珍奇古玩,无一不有。若是有时令果蔬限时上架,更会有引得数人高价购买。

  说是细节,那便真的是细节。

  从曹门附近小河子桥上日日化缘的盲僧,到冬季新城草场外堵塞的牛车队伍。百姓们把普济水门称作蔡河下水门,把含辉门唤作新曹门,不管城门的大名如何高大上,自个儿只追求日常生活中好记好用。

  等到华莳将整个汴京城的地图大概完成时,已经过去了数个小时。

  她拆了管营养液,满意地看着眼前的情形——

  摊铺车马,勾栏瓦肆。成人繁忙,儿童嬉戏。熙熙攘攘的人群吵闹着流动,繁华地带的建筑比不上长安的规整,时常有沿街搭盖的违章屋舍延伸出来,将喧嚷的人流弯折出扭曲的弧度,引起忒声一片。

  赫然一副活起来的清明上河图!

  在原地默默欣赏了一阵汴梁风光,华莳保存进度,另开了一个制作间。

  《食在大宋》既然要以美食经营为主线,那么菜谱的存在就至关重要了。

  因为之前的两个游戏都没有特别注重美食这一方面,而《大宋》又是以美食为主线,所以华莳决定将华夏美食文化这一块都放在《大宋》中,也就是说宋代只起到一个游戏背景的作用,并不限制游戏中食材食物的时间和来源。

  既然是美食经营类,那么最简单的主线就是开食肆酒楼。

  玩家将从虹桥上的小摊开始,一路烹饪升级,直到将产业开遍大宋。如果最后的名气实在太大,也许还会触发“海外连锁”成就,与隔壁的《大唐》《战国》甚至其他实验室的作品联名,白手起家,打出自己的美食天下!

  为了照顾一些厨房杀手玩家,华莳还特地开辟了游客模式。在这一模式,玩家将会随机匹配成为大宋的一名百姓,不仅能够体验各种职业并赚钱,还可以作为客人去厨艺优良的玩家那里进行消费,并进行点评。

  话题说回菜谱。

  《大宋》中的菜谱将会以抽卡的模式掉落,所有的菜谱会被分为【天】【地】【玄】【黄】四个等级,等级越高,掉落的概率越小,制作的难度和售卖的价格也更高。

  游戏的最初,玩家会获得固定的资产和几份低级菜谱,货币资金可以用来抽卡,抽到的食谱可以用于制作并售卖,售卖又可获得资金,如此良性循环。


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