登录开始计费?玩家骂完含泪充值_四斤排骨【完结】(145)

  他没说话,只是点头,眼神慢慢变得深了几分。

  然后目光看向了梁聪,

  “阿聪,你呢?你再说说你的想法。”

  看到周一舟的目光,梁聪这才缓缓站起来,一副文静中带着蓄谋已久的模样。

  “周老师,我这个项目,偏社交策略。”

  “游戏叫《洪荒:谁欠谁了》。”

  “主题是一个‘无背景小散修’在洪荒大乱斗背景下,靠着人情、情绪管理和社交策略,生存、立足、扩张的模拟经营类游戏。”

  说到这里,他已经把提前准备好的PPT打开,轻点一下,第一张就是:

  【玩家身份:刚入洪荒的底层修士】

  【目标:靠人情往来,在大佬环伺的世界中活下去,立宗建派,登堂入道】

  梁聪的声音不高,却极稳。

  “老师。我这个项目,不拼操作、不卷画面,不靠宏大剧情,而是靠每一次‘说话’、每一个‘眼神’、每一场‘饭局’,让玩家感受到:洪荒不是战场,是社会。”

  “每个NPC都有自己的情绪树与人情债。”

  “玩家要做的,不是炼法宝,修道,是练嘴皮子。”

  “陪聊女娲、劝架共工、演戏给镇元子看、偷夸东皇太一……”

  “你说话,不能说实话,不能说假话,得说别人想听的话。”

  “你送礼,不能送太轻,也不能送太重,要刚刚好,且送得巧。”

  “……”

  第164章 这小子简直是个天才!

  对面,梁聪还在继续展示。

  “你犯错了?可以,但要学会哭。”

  “你想抢资源?也可以,但得给别人面子。”

  说到后面,连老周也听得有点恍惚了。

  这是现在研究生该研究的东西吗?

  “就比如,系统刷出‘昆仑道会’,玩家必须选择好自己的着装、坐席、话术、送礼方式,并判断现场关系结构,谁跟谁是盟友,谁跟谁是死仇……”

  “你捧错人,下一轮突发事件可能直接落你头上。”

  “你说错话,东皇太一会把你按在炽阳炉里三天三夜。”

  “但如果说对了话?也许女娲就会给你一滴混沌精血,当作答谢。”

  “真正的洪荒,不只是打出来的,还是混出来的。”

  “所有的人情与因果,都会记录在‘因果账本’中。”

  “未来你碰到的每一件事,都有可能和你过去做的一件小事有关。”

  “你挡过蚩尤一刀,结果他上战场前喝的最后一口酒,是你送的。”

  “玩家不是操作数值,是经营命运。”

  梁聪最后把PPT翻到最后一页。

  直接漏出了几个大字:

  【这是一款,不靠打怪升级,而靠刷脸通关的游戏。】

  【修仙,不靠修行,靠人情。】

  说完,梁聪松了口气,坐回椅子。

  整个办公室,一时静默。

  潘噼啪也是目瞪口呆!

  人才啊!

  本以为自己就已经是才高八斗,没想到你想的比我还深!

  你这想法有意思啊!

  难怪你读研究生呢!

  看着梁聪,此刻潘噼啪甚至有一种既生瑜何生亮的感慨,

  良久,办公室内,周一舟揉了揉眉心,轻声感叹:

  自己教出来的这两个学生底蕴这么深厚的嘛?

  我那差评培训班……是不是教得有点过头了?

  周一舟是真的没想到。

  本来还以为俩人一大早跑来,是要补课要指导,结果一坐下,

  一个炸裂格斗游戏,血条一万、空间撕裂、弑神特效拉满,

  一个社交模拟经营,洪荒版鱼头朝谁,玩家靠嘴皮子混人脉。

  小小一个差评培训班,居然出了这两人才!

  真是卧虎藏龙啊!

  不愧是自己看上的人!

  自己昨天就没白带他俩出差!

  这反馈来的也太快了啊!

  虽然这游戏……

  一个比一个离谱。

  但问题是,这离谱,都很有料啊!

  老周自己虽然不是这两个游戏类型的专家,

  但是,他也懂点呀。

  这格斗游戏是轻量爆点流,不需要讲逻辑、不需要卷剧情,技能视觉一炸,谁看了不说一句牛?

  而社交经营类,更是整个市场都没怎么触碰的空白地带,

  独立构建的世界逻辑+社交体系,哪怕只是个中小体量,也可能成为社交玩家的“上头之选”。

  这研究生了不得啊!

  这两人……

  真是给他惊住了。

  “你们这是……”

  他一时间都不知道该用什么语气开口。

  想说“你们疯了”,又觉得太潦草;

  想说“你们行”,又怕显得自己没标准。

  只能苦笑着扶了扶额,

  “陆总说的果然没错,这培训班啊……练得是心法,不是操作。”

  不过很快,他就冷静下来。

  “但这两个项目确实都不错,关键是……”

  他站起身,在办公室里踱了一圈,喃喃自语:

  “还都和《误道洪荒》在背景上能挂钩。”

  “而且一个重操作爆点、一个重社交策略。”

  “这就相当于我们大项目主线外,搭建两个小游戏玩法……”

  “那就不是一个《误道洪荒》了。”

  “那是一个洪荒世界。”

  “人物也更立体,玩家也更熟悉!更有体验感!”

  这很有搞头啊!

  周一舟越想,越觉得行得通。

  一套主项目+两个辅助游戏打通,彼此联动、共享世界观资源和风格设定,

  玩法又完全不同,还能覆盖不同类型玩家……

  这不就对上了陆总经常说的“差异化叠加策略”?

  他猛地一拍手,做出决定。

  “走。”

  “我带你们俩去找陆总。”

  “这项目,不管最后批不批,先让陆总听听。”

  ……

  很快,上午十一点,陆明办公室门被推开。

  “陆总,有点事,我带了俩人来汇报。”

  陆明正一边吃蛋挞一边看《误道洪荒》的地形设定图,听到声音抬头一看,

  是老周来了!

  “陆总,差评培训班出效果了!”

  说完,直接一指身后两个年轻人:“陆总,你看看我们这两学生的想法。”

  听到这,陆明顿时一激灵。

  差评培训班出效果了?

  这么快?

  老周这能力可以啊!

  陆明眼睛一眯。

  “讲讲。”

  潘噼啪顿时像准备上台演讲的创业者一样,脱口而出一大堆关键词:

  “陆总,我是这样想的!”

  “洪荒背景!”

  “一万血开局!”

  “摘星手,一掌打去虚空!”

  “九婴大招焚海淹天!”

  “技能特效拉满!破坏场景!节奏极快!”

  “不卷剧情!直接干!”

  “玩家就是操控洪荒神灵,上去一顿砸,一顿打,一顿爽!”

  说到一半,陆明已经笑出了声。

  《氪命修仙》项目组居然还有这种人才?

  可以啊!

  《洪荒不设防》?

  有点意思。

  说完,陆明的目光又看向了梁聪,

  梁聪顿时领悟,迅速开始汇报起了自己的项目。

  “……”

  “修仙,未必靠天赋。”

  “很多时候,靠的是你站哪一边。”

  “其实,这游戏只是在模拟真实世界的运行规则。”

  “在体现形式上,可能有点类型文字游戏,但是不是纯文字!我们是有经营的玩法的!”

  “……”

  很快,陆明就听得有点上头了。

  这小子,不仅能说,是真有东西!

  “要说这年头有几种人最不该浪费,”

  “一个是会写策划案的。”

  “另一个,就是本来能写策划案却天天在论文里憋疯的。”

  这梁聪,明显是后者。

  但他这一套东西一讲出来,陆明就知道,这不只是想法完整,而是从“策划构思”已经跃迁到了“设计体系”。

  这很不一样。

  一般人讲游戏,都讲玩法。

  高手讲游戏,开始讲结构。

  但真正的稀有种,是能把“玩家情绪+文化语境+玩法结果”三者串起来的那种人。

  “这小子,不做游戏,简直天理难容。”

  陆明越听越惊喜。

  “游戏不靠卷系统,也不靠堆叙事,而是把玩家投进去,去‘混’一个洪荒出来。”

  “而混的核心,不是肝、不是氪。”

  “是说话。”

  “是看眼色。”

  “是送礼不出错,回话不翻车。”

  “是陪喝、陪聊、陪哭、陪笑。”


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