登录开始计费?玩家骂完含泪充值_四斤排骨【完结】(330)

  陆明目光灼灼,脑海中浮现出一个全新的概念。

  玩家不能天天推演,那就给他们一个盼头。

  “要不……每周来一场全服大赛?”

  陆明灵光乍现,思路一下子清晰了。

  每个周天都来一次比赛,

  就叫:周天大比!

  就像修仙界里,宗门之间、天骄之间的斗法,每周一次,全服同时开启。

  玩家必须拿出自己推演出来的角色,随机匹配。

  “赢了,不止有奖励,还能随机抢走对方的一个词条!”

  “输了,角色其中的一个词条随机掉落!”

  “词条没了,等于白等一周,白白受罪!”

  对!就是要残酷!

  这才叫修仙世界的残酷啊!赢了才能吃肉!

  修仙嘛,哪有稳稳当当的成长?

  要么一飞冲天,要么身死道消!

  这简直比抽卡抽不到还要痛苦!

  因为抽不到,只是“没有得到”,

  而输掉词条,是“失去了本该拥有的”,这是完全不同的两种情绪!

  这其中的情绪落差,足够让一个佛系玩家瞬间化身“狂怒战士”,

  在评论区敲下一万字的脏话小论文!

  这种大比的设定,正好能让玩家形成“赌徒心理”。

  输了心态崩,但下周还有机会。

  赢了喜出望外,反而更加沉迷。

  而且,推演次数还要增加个缓冲机制。

  比如,推演次数可以叠加,但上限五次。

  比如,你两周没上线,等到第三周,你就能直接来个“三连推演”,

  但是,没有人会傻到“攒着不推演”。

  毕竟,你不推,就没词条,没角色,等周天大比开赛只能当送菜。

  但,大比才是拉开差距的主要节奏点!

  “所以啊,这个叠加上限其实是‘虚设’,基本上没人会不用,反而会逼着他们更加谨慎。”

  陆明甚至已经替玩家脑补好了内心挣扎的矛盾心理:

  “要不要这周推演呢?再等等?不行啊,下周就是大比了,再等就是白给啊!”

  “算了,还是推吧,不然连参赛资格都没有。”

  这种纠结,这种矛盾,才是玩家的日常。

  “但,没有大比的平时怎么办?总不能一周只点一次模拟吧。”

  陆明想了想:

  “要不,平时就给玩家一点轻量内容。”

  “比如,扫荡灵药、灵矿,日常杂务,每天十几分钟搞定。”

  “最好是无聊到玩家嫌弃,但又不得不做的那种。”

  “比如每天点一下,就能获得一些灵药,堆积起来可以给角色炼丹,提高寿命或者修为。”

  “再比如每天挖挖灵矿,可以炼器,增加角色属性。”

  这些东西不需要复杂操作,就点点按钮,完成小动画,奖励一发到手。

  “嘿,这种东西就妙了。”

  “然后还可以每天闲逛一下!而且日常的生活中也是能获得词条的!”

  “但是日常行动却是有风险的,如果遇到不可抗力的危险,角色就直接死亡了!”

  “但推衍则是不会有死亡的风险!”

  “这就是有模拟和没模拟的区别!”

  模拟,就是安全。

  哪怕你推演出一个看似平平无奇的剧情,

  但中间可能遇到妖兽,也可能踩中机关,但终归是虚拟演练,死了也没事。

  可要是真日常里瞎晃悠……

  呵呵。

  那就真成作死了。

  角色凉凉,玩家骂娘。

  这区别可大了去了!

  接着,为了增加游戏的策略性和博弈深度,陆明又想到了一个设定。

  “周天大比胜利一次,可多培育一个角色!”

  “玩家最多能养成5个角色,每个角色最多六个词条!”

  “这也是逼迫玩家参加大比的设定!”

  这样设定,也是为了让玩家有东西可玩,万一某个倒霉鬼日常任务中,角色就暴毙了呢!

  只有一个角色,那不就没得玩了!

  而且,这个设定,直接把游戏从单人推演变成了战队养成。

  玩家不能再是孤军奋战,他们需要思考角色的定位、词条的搭配、战术的组合。

  是五保一?还是三核双辅?

  是堆叠爆发词条,一波流秒杀?还是选择生存词条,玩消耗战?

  玩家们会为了组建自己的“梦之队”而疯狂推衍!

  而这种“队伍”的概念,又大大增加了“灰飞烟灭”的痛苦。

  但,最重要的,

  每周一次的模拟,依旧只能用在一个角色的身上!

  哪怕你有再多的角色选择,你也只能让一个人模拟!

  “这样一来,结构就清晰了。”

  “欲擒故纵,这才是长久之计。”

  陆明重新把整个流程梳理了一遍。

  第一块是【模拟推衍】

  这是大头。

  一周一次推演!推演必出词条!

  词条可以给角色,角色带着词条上周天大比!

  周天大比中,所有玩家统一匹配,弄个排行榜!

  败者掉落词条!胜者可晋级!

  第二块是【日常杂务】

  点点按钮,十分钟解决。

  无聊?对,就是要无聊。

  还可以偶尔闲逛,

  看似随意,实际上暗藏玄机。

  可能白嫖到一个小词条,开局爽歪歪,

  也可能“遭遇不测”,直接角色暴毙。

  各种主线,环环相扣

  逻辑闭环,完美成立。

  “嗯,这个架子搭起来了,接下来就是……名字。”

  陆明托着下巴,心里飘过了一百个名字。

  《仙道模拟器》?太直白了。

  《我修仙贼溜》?有点沙雕,但不够沉稳。

  《推衍成仙》?没啥气势,不行不行。

  接着,陆明想到了游戏的终极目标:

  玩家推衍、修炼、周天大比……不就是为了长生二字吗?

  “证道……长生……”

  陆明的目光逐渐清晰。

  “就叫《证长生》!”

  第367章 你觉得……爱是什么?

  《证长生》……证,是证明、是验证,是玩家在推演中不断试错、寻求最优解的过程。

  长生,是玩家心中永恒的追求,是他们心甘情愿投入时间和金钱的动力。

  陆明兴奋地搓了搓手,他现在恨不得自己立刻拥有开发游戏的能力,

  把脑子里的想法立刻付诸实践。

  想到这里,心里微微有点遗憾:

  “唉,我要是技术出身,自己把程序撸出来,那该多好!”

  不过,他很快又冷静了下来。

  “我就是个策划,不是个技术宅!”

  “我只负责想,不负责做!”

  他把这个念头压了下去,转而开始思考另一个问题。

  刚刚思路铺垫了那么多,

  《证长生》这个游戏的诞生,就是为了这次的“差而美计划”的!

  这个游戏,就是“差而美计划”的最佳落脚点。

  譬如,所有参加差而美计划活动的玩家,

  只要获得真香发言或键来在世称号的,

  都可以获得一个额外的限定词条!

  但是,不是推衍,是直接随机抽取!

  而且,这个差而美活动掉落的词条,不能是顶级。

  只能是一些“奇葩类”、“有趣类”的词条。

  比如:

  【嘴强王者】——角色战败后,随机嘲讽一句,打击对方心态。

  【人肉锦鲤】——佩戴此词条时,你的角色周身会环绕着一圈五颜六色的光环,并每隔十分钟播放一次“恭喜发财”的音效。

  【精神领袖】——当你的角色对战失败时,有50%几率进入“尸体不腐”状态,并可以向对方玩家进行精神喊话:“不要为我哭泣,你要变的更强!”

  “这批词条不影响数值,但却能影响玩家的心理!”

  “最重要的,这是限定的!”

  “哪怕数值没有任何用,但炫耀价值都是爆表的。”

  接着,梳理好整个游戏的框架,

  陆明自己还做了一些补充,

  主要是针对游戏的氪金玩法的,

  这一块,还是走老路子,

  不影响数值,但影响外观。

  不然,出售一些让玩家能额外推演模拟,或者角色复活的道具,就太硬核了!

  这样的话,就会直接导致这个游戏的核心玩法周天大比失去作用!

  “所以……”

  “氪金点……就必须搞在外观上!”

  比如,服装。

  修仙嘛,仙风道骨,一身白衣飘飘。

  那就搞“玄黄道君甲”“太白剑仙袍”“暗黑杀手装”,

  不仅美得不像话,还又一无是处!

  再比如,


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