反正,先从民间看一看吧。上报信息还是有风险的,在这种抓窝藏内鬼的期间,尤其要注意安全。
于是孟溪在市场广场转了一会,确定没什么收获了,就转战港口区基地,在那里的餐食铺子,一边吃早餐,一边听佣兵们对公告的讨论。
在烤肉烤饼的香气之间,孟溪听到了一些新鲜情报。
果然佣兵们的情报网和集市商人们不太一样,基地附近有不少佣兵参加过清剿行动的外围任务,看到公告出来,彼此都在聊之前任务的经历。
孟溪一边在心里记录,一边比照沙罗势力地图。
她把这些佣兵所说的外围工作地点,全在地图上找了出来,并且根据他们的外围工作内容,分析推测了其所支持的主要军团行动。
一个个军团行动被推测出来,再结合上孟溪亲眼所见的医师石碑诱饵行动,一副清剿闪电教徒行动的战略图基本就成型了。
孟溪回到旅店房间,拿出区域放大的节点人世界地图,把自己分析的清剿行动战略图画在了世界地图上。
然后再根据地形,战略各行动日期,对闪电教徒近期的遭遇进行了分析判断。
看着地图上的一个个箭头和日期标记,孟溪发现,又一个线索连上了。
最初开始的大型行动,的确是从流沙河附近开始的。
然后一路向北,沙罗收紧战线,主力在宝石大江沿岸,对闪电教徒进行了一次最大规模的打击。
大江上游西岸应该有一处闪电教徒的大型据点,沙罗或许是想在那一次行动中集中摧毁对方。
所以早先的动作规模都很小,而且有意把教徒势力往北边赶。
看来沙罗的目标不止是闪电石碑,打击闪电教徒本身也很重要。
在进行了集中打击后,沙罗的行动重心就开始往东部移动。
可惜,红砂镇的沙罗佣兵大部分是南部和红砂镇周边几个镇子的,他们参加的外围任务也多是在这一带。
再往东部更远方向,到沙流罗城区域,孟溪就没有相关信息了。
时间线再往后推,沙罗的行动逐渐从东边返回红砂镇周围,执行了一次运送医师石碑的诱饵作战。
总体上看,沙罗的军团从南边剿到红砂镇北侧,然后向东剿,剿了一段时间又从东边返回了红砂镇。
这路线表明,清剿中心就在红砂镇。
另外,两次比较大的行动中,闪电教徒都是向北逃散的。
所以北边应该有教徒们的残存势力,或者据点?
孟溪看了看地图,红砂镇向北一段距离,基本就不在沙罗统治范围了。
所以也有可能纯粹是为了快些逃出沙罗境内,才选择向北?
认真考虑了一下,孟溪决定还是不要贸然向北调查。
她准备先往南走,去她相对熟悉的流沙河一带看一看。
虽说那一带的清剿行动时间比较早,甚至比孟溪第一次见到流沙河的时间还要早,但是孟溪觉得那里有发现的可能性,未必就比北边小。
毕竟在很后期的突袭行动中,依然有成员的脚印里夹带了流沙河的泥土。
这或许意味着沙罗初期在流沙河的行动,并没有剿得很彻底,起码在最后一次突袭行动之前,还有闪电教徒在那一带活动过,并且参与了随后的突袭运输车队的行动。
孟溪选了一个相对安全且有希望发现线索的路线,动身出城。
搭着运货队的铁皮卡车,孟溪没多久就望见了远处的流沙河。
不过当她动用鸟人视觉,想仔细查看一番的时候,却发现流沙河河道里的情况和她之前看得不太一样了。
流沙河的河道还在,但是河里的流沙没了。
“大哥,这河里的流沙呢?”
“流沙?流走了啊。”
运货队的大哥一本正经地回答。
好有道理,不然怎么叫流沙呢。
孟溪尴尬,下车和运货队告别,然后徒步向流沙河的河道靠近。
在那里,原本流动的沙子都不见了,只剩一片被流沙擦洗得十分光滑规整的宽宽河道。
有点像是玩滑板的滑板场。
孟溪走到河道边,想起最初来这里的经历。
等等,当时她在这遇到了剑圣泰罗。
对方在流沙河里游泳,应该说潜水,额,潜沙。
当时对方在这里的真实目的,会不会就是在调查闪电飞升教派?
从日期上说,孟溪遇到剑圣泰罗的时间,的确是在沙罗的第一轮小规模行动之后。
剑圣泰罗或许真是在这里调查闪电教徒的残余。
那剑圣泰罗的切入点,应该就是站在沙罗的角度,最有可能存在闪电教徒线索的地点。
这倒是帮孟溪缩小了范围。
她不用在河道上盲目的来回跑了,可以先找到上次遇见剑圣泰罗的地点,从那里查起效率应该会比较高。
对着茫茫河道,孟溪拿出了节点人定位终端。
再次庆幸自己有这么一个好东西,她只要记得上次的交接点,根据路线逆推,很快就能确定遇到剑圣泰罗的河道位置。
然而,就在孟溪边算边往西走的时候,河道内的一片绿色的光亮,吸引了孟溪的注意力。
那光亮不同于沙漠绿洲的带土的深绿或者黄绿,而是一抹水亮水亮的翠绿。
孟溪眯眼仔细查看,那远方的河道深处,竟然有一个绿水池塘,方方正正,像一扇悬浮着的窗户一样。
孟溪睁大眼,这不就是原世界画面吗?
河道底下为什么会有这种东西。
孟溪加快脚步前进。
第42章
红砂镇南,流沙河河道北岸,绵长的土黄色河床被流沙冲刷光滑,在阳光下如一条闪亮的丝带,沿着东西方向蜿蜒而上。
孟溪的身影在河岸上奔跑着,等找到一处缓坡,她才跳入河道,侧身滑了下去。
她的滑行带起了一些沙土,但她的眼睛始终盯着前方。
在那里,河道的深处,有一片翠绿发光的影像,像一扇凭空打开的窗户,也像一块海市蜃楼,悬浮在河床底部。
这种形式,是孟溪最熟悉的原世界画面。
只是这一次的画面,并不是她开启的,也不在她身边,而是独自待在河床底部,也不知悬浮在这里多久了。
在河床底部站稳后,孟溪没有急着前进,她先是确认了一下身上的安全绳,确定滑行没有让安全绳松散,然后才开始靠近悬空画面。
孟溪在河床底部行走。越到近处,前方悬浮画面里的图像就越清晰,当她走到十米左右的时候,画面已经不再是一片绿光,而是清晰地显示出了一片自然景象。
嫩绿低矮的草地,河漫滩,沼泽。
沼泽深处的水面上除了水浮莲,还能看见许多水花起起伏伏。
看上去这个画面也和孟溪之前使用的画面一样,只能看到自然环境,但是看不到环境里的动物。
孟溪拍摄好画面周围的河床环境,并且做了取样,然后才靠近这个蓝天绿水的悬浮画面。
她仔细分辨了一下画面内的景物,判断这里应该是湿地生态。
难道和她的随机画面一样,也是桑德湿地?
这画面内部没有村寨之类的地标,孟溪没法肉眼确定这是不是自己曾到过的桑德湿地。
肉眼不行,就要用别的途径。
孟溪来到画面侧前方,开始尝试操作这个悬浮湿地画面。
她集中精神,像操作原世界画面或者随机联络画面那样,试着挪动湿地画面的视角。
孟溪本来没抱什么希望,只是按流程尝试。
结果没想到,一阵意识操作下,视角挪动竟然成功了。
就像在湿地开着一辆小车,窗口就像小车的车窗,按照孟溪的意识操控,在湿地上挪动起来。
孟溪尝试加速,绿草,水面,向后飞掠而过。
她控制画面挪出了一个很远的距离,才看到一阵灰白色雾气。
按照原世界画面的经验,这雾气就是边界了,再往外,属于当前画面无法探索的空间。
孟溪让画面归位,继续尝试其他操作。
这一次,她拿出一个随身的样本罐子,在手中颠了一下,随后意识控制,罐子消失不见,转瞬出现在悬浮画面的湿地里,小罐子落在河漫滩草地上,压弯了几株小草。
传送成功,取回来呢?
孟溪再次控制意识,一瞬间,罐子出现在她手上。湿地画面里,则是只剩下被压弯的小草。
取回来也没问题。
接下来孟溪快速尝试了所有功能,她能在原世界画面使用的功能,在这里全部都能使用。
甚至,她在这个画面里,挪动视角的范围还要更大一些。
最后一个问题,这个画面,连接的是哪里。或者说它连接的是不是蓝星世界。
很快,这个问题也有了答案。