“因此当这个世界上出现了以太元素后,我们的身体也不会主动去吸收它们。”
但灵刚才尝试修炼时一直在用精神力监视自己身体的变化,很快就搞明白了功法为什么会对普通人不起作用了。
原因说来实在简单,单纯就是身体带不动。
事实上,这个问题并不难发现,只要精神力能够细致到如同显微镜一般,可以监视到细胞、器官的运动就好了。
官方肯定是让玩家修炼过的,他们没有看出问题也很简单,玩家被游戏改造过的身体,早就适应了以太能量了,自然没发现普通人会吸收不了以太能量。
“而这些功法,它们的运转原理其实并不是让修炼的人从外界攫取以太能量锤炼身体。”
“或者说,它们只能做到让人体吸收少部分外界的以太能量,主要能力并不在此。”
“普通人是炼化不了外界的超凡能量的,对身体属性不达标的人来说,外界的超凡能量都太过暴烈,吸收后消化不了、致死的概率是很高的。”
“所以呢,创造这些超凡途经的人,就选择另一种更温和、更安全也更高效的方法,他们选择激活人体内部本来就存在的以太能量,以此为晋升之基,让人借此迈入超凡。”
诸葛双瞳孔地震。
游戏中有那么多条超凡途经,早就将修炼的难度给打下来了,毕竟不同的世界思维碰撞起来,所带来的成果是超乎想象的璀璨,总有那么几个思想境界不同的人,想要‘大庇天下寒士俱欢颜’。
以往的功法不是需要在超凡能量浓郁的地方,便是需要有天材地宝辅助。
自古以来,穷文富武、财法侣地都不是说笑的。
修炼资源就那么多,随着时间流逝总会被强者把持,底层普通人连点渣都捞不到。
不愿意看到这种情况的人,自然会想尽办法降低门槛,就像是国内的高考一样,再怎么都要让普通人能通过努力走出一条通天之路来。
诸葛双他们选择的这些功法,就是这些人给出的答卷。
这些功法全部都是论坛上公认的门槛低,就算是营养不良的乞丐、身带各种遗传病的早产儿也可以凭借这些功法修炼有成。
而能成功的原因,便是出在了创造出这个功法的存在选择了从当事人的身体内部入手。
第187章
末日游戏收录的超凡法可以说是多如繁星,谁也不知具体有多少种。
要知道,当初但灵就职时游戏可是按照她的就职倾向和资质直接匹配出了79个基础职业来,由此管中窥豹,便可以想见游戏的数据库究竟是有多庞大了。
因而除了一些在诸天万界中广为流传的基础职业外,大多数职业的来历玩家都是不会去追根溯源究其根底的。
他们只需要知晓,凡是游戏世界里诞生的职业,末日游戏都会收纳到职业库里,所以他们千万别去选择那些第一次见到、听闻的职业转职就行了。
毕竟游戏的基础职业一直都在增加,就算不是每时每刻都在增加,那也是呈现稳定上涨的趋势,想考究都考究不过来。
时至今日,被游戏化的世界早就数都数不过来了,他们玩家又不是土皇帝,不是在求生就是在因为任务而奔走,哪有闲到去探究这些?
尤其是这个职业还不是公认的强势职业,最高也不过三阶罢了,还没有一点研究的价值。
只有当一个玩家走到自己就职的职业体系顶端时,才会想要去深入了解开辟前路。
职业一经选定就极难更改,而游戏收录的基础职业虽多,然而很多的却是那种并不完善的职业道路。
这些体系不能说是前路已断,可也确实需要后继者去挖掘才行。
说到底,大多数职业开创后都还需要后代去完善,哪会有那种第一代就直接将功法完善得进无可进的?
这其中多得是当事人来不及完善,亦或者创造者中道崩殂无法去完善的。
这就像是修仙界的开宗立派,真正出道即巅峰的还是少数,多数还是后辈付出努力做大做强的。
而官方选择的这些好入门的这些功法,基本都是在领主论坛中领主玩家人手一本很受推崇的职业途经。
入门快、简单,还不需要额外的资源,用来给底层npc防身、让苦力修炼后可以多干活再适合不过了,至于只到三阶就没有后路了?
那又有什么关系?
本来就是拿给奴隶、村民学的,管什么后继无力,难不成还能指望他们替自己征战沙场不成?
官方选择将这些功法本土化,自然也是深思熟虑过的。
首先,其它出名、大众的基础职业哪怕所需资源的价格都被打下来了,供养全民也是个大数额,他们不可能买得起。
要知道,普通人修炼可跟玩家可不同,玩家只需要经验值,而普通人却需要各方面的资源供应才行。
所以光是不需要资源这一点,就淘汰掉大半基础职业了。
再考虑到难易、强度等各方面的问题,这些功法自然而然就脱颖而出了。
至于只能达到二三阶就无路可走也没什么大不了的,这是求生的问题,不是后路的问题。
先保证可以活下去再说!
未来有没有前路可走这种事情不是现在的他们该考虑的。
并且这些功法也不是前路已断,仅仅只是后续功法无人去创造而已。
等以后他们实力上去了,再去考虑这些就是了。
然而官方也确实没有想过,这些功法竟然从根子上就不适合他们。
毕竟连乞丐都能上手修炼不伤己的功法,怎么看都很适合现在一穷二白的他们啊!
可谁又能想到,这竟然会是本‘打铁还需本身硬’的功法!
这太魔幻了,他们没发现这种情况也相当正常。
事实上,整个游戏世界估计没几个玩家发现了这件事。
其中的原因也很简单。
说到底这又不是给自己后代子嗣修炼、传家的珍贵功法,就是给底层奴隶用的而已,哪怕是以寿命为代价都无所谓,反正死的只是奴隶,再买一批就好了。
这种情况下,又有谁还会去探究这些功法的本质?
这对他们来说又没好处。
而且这个真相对传承了几代的游戏世界来说也无关痛痒。
在世界诞生了超凡能量后,于游戏化后出生的普通人而言,超凡能量就会是个跟空气没什么分别的东西,他们出生后自然而然就会摄入进体内。
所以功法的基本修炼要求他们都是满足的,也就相当于这些功法毫无门槛,不存在无法修炼的问题。
世界上的任何生物都有资质高低之分,天才一夕之间就能初窥门径,普通人可能就需要一个月,而废柴则可能一年都入不了门。
所以以太能量也不是谁都能利用的,它是构成超凡世界的基石,是灵气、魔力……的本质。
故而想要将它收为己用,就需要纳入体内后再炼化,对资质好的人来说是唾手可得的美味,对资质差的人来说就是难吃还吃不起的大餐。
有的人连将超凡能量纳入体内都做不到,又何谈去炼化?
创造这些功法的人因此另辟蹊跷,选择了从身体内部入手。
大家都生活在超凡世界里,只要世界上还存在着超凡,那自己的身体就不可能一点残留的以太能量都没有。
说到底这个世界从来都是生物去主动适应世界,而不是世界被迫去适应生活在自己身上的生物,所以世界给予生灵什么,他们就得去适应什么。
然而现在最大的问题却是,蓝星的人类适应的是过去作为无魔世界的蓝星,却不是现在这个被末日游戏改造过的蓝星!
他们还没来得及去适应、去进化!
诸葛双并非愚笨之人,在但灵说完之后,立刻就明悟了她的意思。
正因如此,她才深感绝望。
如果不出意外的话,那些不需要借助外部资源、又任何世界都通用的功法,恐怕走的都是同样的道路。
而那些需要资源的,恐怕用在没有超凡基因的普通人身上也是收效甚微,他们供不起!
这个真相太过于骇人了,以至于明明知道这是现实,诸葛双也下意识就想否定:“可、可是玩家不也……”
都是生活在同一个世界上,没道理普通人是麻瓜,玩家就不是了。
那些半数据化的玩家,可是亲身修炼成功了的。
“玩家不一样,”但灵叹气道,“你忘了吗,我们其实都被游戏改造过了。”
“你是说……加点?!”
十级之前,玩家每提升一级就会给一点自由属性点。
但灵曾经是完全没有发觉这有什么不对劲的地方的。
加点嘛,多正常,哪个游戏玩家升级后属性是一点都不涨的?
然而等玩家转职后,这个‘旧例’却消失了,变成了属性直接的提升,不能自己选择加点,没有自由属性点附赠,这就有点不正常了。