和毛绒绒在废土基建_道系人生【完结】(351)

  绷紧到了极致的绳子,哪怕稍稍松懈,也还是很容易断裂的。

  “保证完成任务!”

  第198章

  因为大家心里都惦记着修炼的事情,所以这一顿年夜饭众人都吃得有些心不在焉的。

  更别提避难所虽然不怎么缺物资,却也不可能把菜做得像过去的席面那样一盘盘菜端过来,也没那么多的位置放,做的都是大锅菜,大家得端着吃。

  一些心思比较活络的人,趁现在大家都聚集在一起吃饭,便忍不住凑到了一些维持秩序的工作人员身边打听起消息来。

  要知道,由于玩家的重要性,基层工作人员基本都是不让玩家来担任的,大多数还是有普通人来管理普通人,所以一些普通人有时候也会知道一些内幕消息。

  避难所中哪怕是负责内勤的玩家,也需要保持一周出去刷一次经验,以免真到了生死关头空有力量却不会用。

  故而许多事情繁琐又忙碌的职位便不太适合玩家了,需要普通人来担任。

  这些人多数都要比活着仅仅是为了活着的普通人要有活力一些,至少没有他们那么绝望。

  毕竟好歹他们还有工作能养活自己和家人。

  可惜作为人口大国,官方提供不了太多稳定的职位给普通人。

  玩家就更不用说了,除非是一些重要的职位,不然他们也不想去担任,还是更想外出打怪、收集物资。

  仅有一些实在排斥出去打怪升级的生活玩家,才会选择留在避难所中不外出。

  他们其实也并非不清楚末世后什么才是最重要的,然而不是每个人都能鼓起勇气去外出杀敌的。

  说到底玩家又没有被赋予死后复活的能力,他们当然会害怕,所以他们或是因为恐惧、或是因为无法晕血等各种各样的原因,选择了留在避难所中。

  反正他们又不是呆在野外,而是生活在官方的庇护下,不出门也活得下去。

  人在被逼到极限时,什么都做得出来,再胆小的人都敢拿起武器,然而一旦有人保护,那他们自然而然就会退缩,去选择风险更小的做法。

  总归只要达到了转职等级,便可以通过修炼来积攒经验,这样一来也无非是等级提升得慢一些,却胜在毫无风险,他们自然更愿意选择后者。

  这类人多数都是末世前的普通人。

  官方对此也没什么意见。

  普通人成为玩家后固然有许多有野心之辈渴望变强,可同样也有很多人比起野心,还是更爱惜自己的生命、更想要生活在庇护下拥有安稳的生活。

  在官方的避难所中,这类玩家与普通人之间阶级差距并不大。

  他们哪怕面对普通人时内心会有些优越感,却也不至于像国外那样直接将自己与普通人划分开,把自己当成新人类。

  所以如果有普通人凑过来打探消息,态度好的话他们也不至于傲慢无礼,一些享受追捧的玩家更是很容易就大嘴巴泄露消息。

  不过这一次玩家们面对这个消息时也是有些茫然,让普通人无功而返。

  他们在此前确实是没有听到过这方面的风声,跟普通人一样,完全不清楚这回事。

  说到底他们在避难所中过得也只是比普通人要好一些罢了,也接触不到避难所真正的核心和高层。

  没有从旁人身上打探到哪怕一鳞半爪的消息,众人内心不由更加躁动起来。

  这种心情实在很难以言说。

  他们既怕上面是在哄骗自己,其实根本就没有什么普通人能修炼的功法,又怕这一切都是真的,偏偏自己却不能修炼。

  归根结底,谁过去还没看过几本武侠小说了?

  自己上学时学习能力一般,打工后也是个可有可无的螺丝钉,各方面都不出彩,到时候功法要是发下来,结果自己却修炼不了怎么办?

  自命不凡的人,不可能会出现在如今的普通人群体中,毕竟他们早就遭遇过不止一次来自现实的毒打了。

  忐忑、期盼、质疑……

  各种各样的情绪混杂在一起,组成了避难所内嘈杂又细碎的交流声。

  不知过去了多久,天上全息投影浮现出的倒计时终于进入了最后的倒数。

  “十。”

  “九。”

  “八……”

  不知不觉间,迎着皎洁的月光,零星人稀稀落落的倒数声汇聚成了浩浩荡荡的江海。

  “三!”

  “二!”

  “一!”

  “咻——砰——!”

  随着倒计时归零,绚丽的烟花窜上漆黑的天幕,一朵又一朵,点亮着黯淡无光的夜晚。

  众人看着这样的景色,不禁微微有些恍惚,有种恍如隔世一般的感觉。

  他们仰着头,静默着看着这一切。

  没有欢呼声,只有突然涌上来的热泪。

  为自己的处境,也为这场灾难下早已死去的亲人、突然支离破碎的家庭。

  而在避难所外面,早就整肃列好的军队手握武器,税利的眼睛盯着远处的黑暗。

  玩家们聚集在一起,激动又忐忑地看着远方。

  末世后并不适合喧嚣的场景,因为声音很容易就会将丧尸给吸引过来。

  然而在如今的这场天灾下,他们反而怕丧尸来得不够多。

  毕竟丧尸也会怕自己被太阳炙烤成干尸。

  它们身体的水分要是被晒干了,固然仍然还是不会死,却也会因此行动受限,身体还会变得很脆。

  这种情况下,它们就会变得像以前末世小说中那种行动迟缓的丧尸,哪怕是一个没有经过训练的普通人都可以轻松斩杀。

  所以在高温天气蔓延后,丧尸或本能、或听令隐藏了起来,只在每月一次的攻城中才会出现。

  城市四通八达的道路和复杂的建筑群让它们拥有着绝佳的躲藏环境。

  而平常外出收集物资、猎杀丧尸的众人也不敢制造出太大的声响‘打草惊蛇’。

  说到底,他们也无法预测被自己弄出来的动静吸引过来的丧尸会是只有一只,还是会跑出来一群。

  ——在没有见到猎物前,丧尸多数都是不会嚎叫的,热像仪之类的东西又对丧尸没有作用。

  所以丧尸在躲藏起来时,很难被人察觉到。

  官方做过实地勘察,这些丧尸在高温下会陷入类似‘冬眠’的状态来扼制自己身体的水分流失。

  不过哪怕是这种状态下,外界稍有异动它们也还是会立刻被惊醒,并且这种特殊的状态下哪怕是感知强的玩家,也很难察觉到他们的踪迹。

  故而高温虽然降低了人类外出探索时的危险性,可同时也让玩家失去了可以快速升级的途经。

  这也是避难所决定在今天这么高调的原因。

  这既是普通人的狂欢,也是玩家的盛宴。

  同时也能稍微扼制一下下次攻城时丧尸的攻势。

  城里的丧尸就像是无穷无尽一般,明明每个月丧尸攻城时都杀死了那么多,可等到下一次丧尸攻城来临时,它们的数量却是一点都不见少。

  好在几次攻城下来,官方也发现了一些端倪。

  那就是在攻城之前要是杀死的丧尸足够多,攻城时丧尸的数量固然不会因此减少多少,然而等级却基本都会是初始状态,一二级的丧尸都会出现。

  要知道,在末世已经降临了这么久之后,一二级的丧尸已经很罕见了。

  它们似乎也可以自主修炼,同一只丧尸一段时间过后,等级自然而然就会提升了一级。

  这也是方宝为什么会选择放烟花的原因。

  想让大家放松是一方面,另一方面也是这么大的动静,足以将沉眠中的丧尸给吸引过来。

  当然了,他们也不想没到时间就迎来一次丧尸攻城,因此烟花放了不到十分钟就没有再点燃其它的烟花了。

  丧尸攻城时死亡率并不低,主要守‘城’的也是加入官方的玩家。

  毕竟攻城虽然危险,可得到的经验也是最多的,等级很容易就被提升上去,这种好事官方自然不可能让给散人玩家。

  而现在却不同,官方的玩家多数都负责辅助位,将获取经验的机会留给了散人玩家,只有在他们支撑不住的时候,官方才会加入战局。

  这也是为了避免避难所中日益滋生的矛盾。

  他们吃肉,也总得给散人玩家几口汤喝,哪怕散人在面对丧尸攻城那样的大场面时糟糕的表现才是官方不想让他们出手的主要原因。

  末日游戏是没有队友不能相互攻击的设定的,准头不行的玩家经常都会痛击队友。

  而没有经受过专业训练的玩家,就像是古代的农民起义军,战斗力和秩序实在都有些没眼看。

  他们在面对丧尸攻城时要么就是慌乱的往后逃跑扰乱军心打乱原本的队形,要么就是慌乱之下闭着眼睛胡乱攻击……总之,死亡率极高。

  单对单杀丧尸和丧尸攻城时面对丧尸带来的压迫感是截然不同的。


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