当我绑定了编剧APP_暮予【完结】(130)

  这一本是言泠带队写的,她们几个编剧现在也并入了铮铮,分组之后带着新加的编剧一起分别干活。

  言泠:“是啊,太吃特效了。”

  她跟道具组和特效组的人都快打起来了。

  新上任的HR叫做南芳语,跟着盘妍和打过下手,现在接过了后者的工作,才晓得给剧组招人能有多忙!

  特效组还是临时组建的,找的公司也好几个,这会儿在会议室里叽叽喳喳,彼此不服。

  A说:“boss,你这个场景和人物的特效,说实话也不是不能做,但这个精细度复杂度,量太大了。做得慢不说,你预计拍四十集,我们加起来得搞六年以上。”

  B:“是啊,你要是想三年之内做完,精细度就不能这么高,得砍掉一多半才行。”

  C:“做不完,根本就做不完。”

  道具组那边也是:“任务量太大了。”

  演员还好说,道具场景特效等任务量过大,原因在于小说设定过于“夸张”。

  无限流题材常用的剧本是医院、乡村、古堡、学校……相对好写,也便于读者理解。

  郁知这本《攻塔游戏》写的是沙漠、雨林、沼泽、荒野等等,偏游戏化,里面涉及的NPC不是三米往上就是变异啊僵尸啊蜥蜴啊,要么半米以下住在洞穴啊地下河啊什么的。

  单拎出来都能拿去做游戏了,拍电视剧太不讨好。

  只能说,文字写一行,特效干一年。

  言泠几人改成剧本的时候,也很难受,因为经常改着改着就绝望了,认为这部分实体化很难。

  初版阶段大家的常用措辞是:先改了再说,回头删。

  郎卿文:“无限流亏本的可能性太大了,之前业内不做也是因为受众太少,要求太高,做烂的概率接近百分百。”

  就像是科幻题材,拍的烂片堆起来能三十层楼那么高,摔一个导演下来绝对能死翘翘。

  厉害的特效师都干游戏去了,影视题材这边没人。

  郁知要是想挖,开的价格不能比游戏那边低,这部分支出就又多了。

  特效组A开玩笑道:“但你如果要弄这么多东西,还不如搞游戏去啊,你电视剧上映了才能赚多少?真做这么精美的游戏,文案策划设定搞得靠谱点,抬了得多赚钱。”

  他也是听闻郁知这人很好,隔壁同行夸她这单子结钱贼快,而且跟其他甲方不一样,不会改来改去要第一版,协调也很果断。

  照这种老板作风,去做游戏不一定能火爆,但八成可以做出来不错的作品。

  嗐,现在这个世道,缺的就是郁知这号老板。

  不懂装懂的太多了,技术人才根本不被认可。

  郁知想了想:“那就同时筹备一个游戏?”

  众人:“啊??”

  几个意思?

  《夺权》的任务结束了以后,铮铮连带的编剧APP任务就也顺畅地完成了,公司入账了《夺权》的最终结算30%。

  不知道编剧APP是怎么算的,这笔钱的数额已经来到了六个亿。

  还是由零衍投资给的,财务收到了以后,铮铮内部又流传起来了“郁知是豪门千金”的言论。

  郁知问道:“做一个开放性游戏,六个亿够吗?”

  这笔钱反正也是多出来的,她全拿来砸游戏也可以。

  特效组:“???”

  根据我浅薄的从业经验,开放世界这个价格可能似乎大概差不多勉强是够的,但你真的要搞游戏吗?这里死无全尸的太多了!

  玩笑归玩笑,真去做游戏的话,跨行的风险太高了。

  跟《夺权》合作过的B想了想,与同行对视了一眼。

  她犹豫道:“游戏那边研发成本,哦带上宣发,六个亿做开放世界是差不多的,但风险其实在于中途可能会发现这项目根本没有做的价值,已经支出的钱就打了水漂……不过,大概是我对你的盲目信任吧,我觉得你这里的六个亿或许相当于1.5倍的价值。”

  顿了顿,她又补了两个字:“至少。”

  郁知《夺权》两个亿都能发挥出来三五个亿的效果,她能做到什么程度,还真的不一定。

  有影视圈业内人士算过一笔账,根据经验,这剧要是想达成这个质量,两个亿压根不够,一般来说主演俩人都得拿走两千万到三千万。

  后来又拟合了恒我,再剔除掉主演的庞大片酬,把后期影视基地的费用削除,勉强算到了三个多亿。

  就算星楚用平台资金补了一半的宣传,可邹焌那个专门的宣传公司,也是实打实地拿钱办事啊!

  这说明了《夺权》根本没砍宣传费用!

  而且这剧组结钱的速度快到让人震惊,上映之后陆续就把尾款全部给结掉了,业内压根没这么干的。

  这个计算的帖子被转了出去,几个平台加起来浏览量过亿了。

  太多人想要郁知去当制片,也不单是图她选角能力,还在于这份预算把控水平。

  优秀极了。

  佩昭那句“你是天生的总制片”含金量还在不断上升。

  A道:“开放游戏太吃钱了,不如做别的。”

  几个人开始飞快讨论什么游戏适合。

  言泠听得眼前犯晕。

  郁知在计算如果真的开一个游戏公司的话……对哦,她的科技公司不是还有钱吗?

  到时候贴过来,加上这六个亿,三年下来凑十个亿似乎也不是不行。

  但如果编剧APP能做……

  她顿住了。

  等等,编剧APP的无边界创作里,好像是可以文字变场景的?

  我记得之前我捏小人,还捏出来过很完整很类人的模型的?

  咦?

  郁知有了一个大胆的想法。

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  作者有话说:团子:其实我也能当程序员,老本行了

  第78章 年会 欢乐

  编剧APP给的“无边界创作”, 对郁知的帮助其实很大。

  《夺权》的前期筹备期间,大家纠结这一幕要怎么拍摄,给出了好几个版本的改写,郁知都一一拿来看了看实景效果。

  于是选择的范围缩小, 她们找到了最合适的一版。

  包括后面要做特效, 乙方发现甲方真的好理解他们啊, 不会来一句“你们渲染好了给我选呗”,而是看到最初的方案后, 就果断给出了回复——我要这个,or那个。

  当五彩斑斓的黑都不算乙方见到的离谱要求后,郁知这种果决有魄力的甲方, 纯纯就是慈祥的大地女神了!

  这一切都要感谢无边界创作, 它太好用了。

  之所以不靠这个自己做所有的特效,是郁知有自知之明, 她个人无法发挥出团体的价值, 单人的思路是狭窄的,《夺权》那么庞大的体积,靠她自己不行。

  然而,游戏的话,完全可以继续按照之前的模式来使用它啊!

  疯狂兔子这个马甲承接了现实与编剧APP的数据交流,无边界创作里的“构想”能够由它传递到现实里, 在里面的建模, 是可以完整导出的。

  只是要积分罢了。

  而这个过程也可以倒过来:

  由现实输入无边界创作, 渲染成品, 看效果,再导出给现实。

  郁知:我好像发现了一条六个亿妥妥搞定开放性大世界游戏的路。

  最主要的是,她可以靠这个, 疯狂试错!

  大体积游戏的研发过程短则三年长能十年,这段时间里,来来回回的项目组人数上百,多的话可能过千,但研发费用或许大部分是没有用在真正出效果上的。

  这个世界就是一个大的草台班子,哪里都是如此。

  一个亿的研发最后出来的只有一千万的效果,太常见了。

  不管是制作人徒有虚名,还是研发过程百般拖沓,又或许逼走了核心技术、核心文案策划,推翻了一次又一次构建起来的框架,等等,总之,一切都是在有浪费的基础上成立的。

  郁知不怕这点。

  她甚至可以靠着“无边界创作”,快速且不计成本地试错,唯一要消耗的只有她这个人罢了。

  就如之前靠着熬夜醒神咖啡去薅小游戏的羊毛,后来又用它来拯救参加活动时累得想闭上眼睛的自己,这些小道具用了一些但还留了一部分。

  原来总有归处。

  郁知又悟到了,为什么抽卡游戏只那么一出了。

  《攻塔游戏》难在特效部分的需求太多,要求也太高,可也庆幸在郁知能用三到四个亿来砸这部分。

  乍一听闻郁知要开新组,很多资方都想来掺一脚,结果一瞧是这么新颖的题材,纷纷退却了。

  星楚咬咬牙,还在犹豫中。

  怕的是赔本,更怕的是又跟《夺权》一样爆了却没投资上。

  朝云和光影也来凑热闹,三方竞价,格外热闹。

  熟料,别说剧了,郁知甚至要开创新业务。

  “那我还得建一个游戏公司。”郁知轻敲掌心,“哇哦。”


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