这个阶段,容琦感觉到了一股跟风力完全不相符的拉扯力,这股力是从风筝上传来的,仿佛能够感觉到怪物风筝在无声疯狂挣扎,不知是想要逃跑还是想要冲下来跟玩家干架。
同时抓着风筝线的手也传来灼烧感,就像抓着的不是线,而是烧红的铁线。
为此,容琦给自己的手戴上了技能[隔热手套],还真顺利隔绝了这种灼烧感。
随着风力的渐强,风筝产生的拉扯力也越来越大,不论怪物风筝在天上是想冲下来还是想逃跑,都被容琦用风筝线把控得死死的,冲不下来,也逃不上天,只能稳步升高。
容琦非常鸡贼,就像吃到了一个酸橘子,但强忍着反应,若无其事地递给下一个人,欣赏下一个人吃到酸橘子的狰狞表情。
他把自己的情绪掩饰地非常好,除了卫涵,没有人能够从他的表情看出一丁点信息。
那些跟过来想要偷偷模仿他们举动的玩家们看到他顺利放飞风筝,看着走了三分钟的倒计时,也不再浪费时间,都行动起来。
于是,这一群玩家们完全没做任何准备,单手举起风筝,接着都‘啊’一声,统统倒地。
容琦满意地转过身,心情特好,结果就看到卫涵像把怪物风筝当哑铃练举重一般,举了这个就换下一个。
知道内情的容琦瞬间就明白,她这是在用测量称重技能给怪物称重呢。
不过这样轻松不停歇地举起怪物风筝……对于其他人来说,可能会有点太刺激了。
那些还被怪物风筝压在沙滩上的玩家,目瞪口呆地看着卫涵这边的举动,难以置信。
没举过风筝,不知道风筝会骤然变成几百斤重的玩家凑过来,不理解这些玩家怎么了。
“举风筝很新奇吗?值得你们用这种见了鬼的表情盯着看吗?”
倒地的玩家:“你举一个试试。”
那玩家傻呼呼的举了,于是,又多了一个被风筝压倒的人,再看卫涵拿怪物当哑铃练肌肉的举动,也变成了怀疑人生的表情。
那边因为观念不合而大吵一架的玩家也终于意识到现在任务要紧,暂时休战,往卫涵这边赶过来。
卫涵这时才开始让风筝起飞,她挑了一只最重的怪物风筝。
不过旁人看她的动作神态,完全看不出来风筝怪物有多沉,她就像真的只是举了一只很轻盈的风筝在助跑。
此时的风已经达到放风筝适易风级的临界点,6级了。
卫涵举着怪物风筝,也是等到风筝重量变轻的一瞬间松开手,在现在的风力下,怪物风筝一下子就冲上了高空,线也飞快被拉到三十米。
空中更高的地方出现了悬浮的大字[留空计时1区],接着还逐渐弹出了相关说明。
[留空计时区]:副本内的定义-指特定的高空区域,风筝飞至一定高度后,就会进入相应的留空计时区。
玩家的风筝需要在这个高度的高空中停留足够的时长,中途不能掉出留空区。
若风筝掉出留空区,后果自负,但玩家若能够让风筝重新回到留空区,还能继续进行比赛。系统还鼓励玩家们不要轻言放弃。
留空计时区出现后,大家都能看到高空被划成了好几个高度,从低往高,从1-9进行排列,最低的是留空计时1区,最高的是留空计时9区。
根据天空中浮现的任务说明,大家也知道,这个比赛采取计分制,只记录风筝在留空区的时长,在不同留空区停留,所获得的分数不一样。
比如说在留空1区停留10分钟,才计2分,但在留空9区停留1分钟,就有20分。
60分为及格线,是最低的通关线,达到这个分数就能够离开副本,但这个分数从副本里能拿到的奖励并不多。
此副本的通关奖励和拿到分数息息相关,分数无上限,分数越高,拿到的奖励就越丰厚。
容琦和卫涵的风筝顺利升空,已经进入留空区,并在快速上升。
那些已经尝试过让风筝起飞的玩家们,艰难地把风筝挪到一旁,爬起来后做好了用尽全力把风筝拿起来的准备,却骤然发现风筝又变轻了,他们就像用着能举起一头牛的力气,结果只是捡起了一根羽毛。
但风筝又变轻了是好事!他们立即要把风筝再度举起来尝试起飞。
结果当他们第二次尝试的时候,举起风筝的风筝又变重了,要不是他们早有准备,八成又得倒在沙滩上。
更要命的是系统弹来提醒,[请您注意,您的风筝已起飞失败一次,您正在使用第二次机会,还剩一次未使用的机会。请您珍惜!]
不过是举起来而已,竟然已经算做起飞失败了??
这些玩家都郁闷的想不明白,大几百斤的风筝,究竟是怎么飞起来的?明明风也没大到那个程度啊!
如果是能够吹起大几百斤重量的大风,人早就先遭殃了!
想到举起就算尝试起飞,很多人都意识到假如不知道谜底,就算再试一次,也只是在浪费机会,他们已经不能再浪费尝试机会了。
而很显然,现在知道答案的只有成功让风筝成功起飞的两人。
于是,玩家们怀揣着不同的想法,都齐刷刷地看向了卫涵和容琦。
第54章 沙滩风筝友谊赛(6)
此时,卫涵和容琦的风筝已经进入了留空计时3区,粗略估计,这个区域已经是一千米以上的高空,风筝变得不易观察。
越往上风力越强,风筝也更难控制,一不小心,可能就会被风筝拖飞。
在现实世界需要注意的这一点在这里也是适用的。
别看卫涵和容琦全程稳稳的把控着风筝,随着风力的减弱增强收线放线,跟着风筝的移动时走时跑,好似很轻松的样子,实际上如果其他玩家过来,会在第一时间被风筝的拖拽力带走,风筝线也已经绷紧到能够轻松划开皮肉。
起飞时间还剩五分钟,那些想要得到答案的玩家再次涌到卫涵和容琦的旁边,此时风已经恢复到将近八级的强度,很多人连站立的艰难。
有玩家非常急切地大吼:“我花钱买你们的情报还不行吗?多少钱,快说!怎么让风筝飞起来!”
仔细一看,这竟是之前想要白嫖信息的玩家之一。
有的玩家则要礼貌很多,声音虽大,但语气是恭敬的,“请您把情报卖给我吧!究竟要如何让风筝变轻,让风筝飞起来?不管您是要钱,还是要我为您做任何事情,又或着两种形式的报酬都收取,我都可以!”
“俺也一样!俺是个粗人不会说漂亮话,俺从没想过不付钱就白拿东西!”
……
玩家的喊叫声跟风声混在一起,所有人都像看着最后的希望,殷切地望着卫涵。
卫涵仰着头,专注地看着她放出去的风筝,就好像把所有人都无视了。
在所有人都要绝望时,有部分玩家的脑中忽然响起了一道女声,语气沉静从容,听到这道声音的玩家都瞬间心定了。
[不要惊慌,这是我的一个技能。]
[收费标准是每说一条关键信息,你们就要无偿为我多做一件事。听好了,我只说一次。]
[所有风筝都是怪物被主办方通过某种方式压缩而成的。怪物风筝在被举起后,会骤然恢复为怪物原本的重量。如果这时因撑不住怪物的重量,让风筝落地,视为起飞失败。]
[举起风筝后,就不能让风筝再落地。要让风筝起飞,需要举着怪物原本重量的风筝进行助跑,助跑一会后,风筝会重新变轻,这时松手,风筝才能起飞。]
[需要注意,风筝起飞后也不能松懈,请记得下盘要稳,拿稳风筝线轮,小心风筝线,怪物风筝升空后,会剧烈挣扎,非常考验放风筝的技巧把控。]
[另外送一条猜测,我还没有验证过,但你们如果有能力可以尝试,大致是不会出错的。风筝起飞还有第二种办法,一个人举着风筝站在风口,举到风筝变轻那一瞬间,将风筝推向空中,另一个人拉着线奔跑,互相配合,应该也能让风筝起飞。]
[也就是说,无论如何,都需要有玩家举着怪物风筝保持一定的时间,怪物风筝变轻后如果不在极短的时间内升空,可能很快就会再次变重。我还猜测,起飞失败后,风筝变重的时间会增加。已经起飞失败过的玩家需要注意一下。]
[如已了解,那么静候一分钟,等风力减弱后,就行动起来吧。时间不多了。另,报酬已收,[契约]条约已更改,请知悉。]
所有脑内响起了道声音的玩家,都无法用语言形容内心的震撼,他们只要对上对方的眼神,就能心照不宣地知道对方是同类,都接收到了恩人的脑电波传音。
那些没收到传音的玩家对这些全然不知,看起来还在专心放风筝的女玩家,早就已经将答案暗中揭晓,只可惜他们不是被选中的人。
他们还在绝望地嘶吼着:“说句话啊!明明知道为什么不说!你说要钱,我给钱还不行吗!”
“难道你就要这么见死不救吗!你还有良心吗你!你还是个人吗!”