人在星际,靠做游戏封神_星陨落【完结+番外】(4)

  毕竟她不是一般玩家,而是游戏主播,她总不可能让直播间观众们跟她一块等游戏精力恢复,所以必须购买道具。

  【这个游戏好有意思,我既想亲自玩,又想看主播玩。】

  直播间观众们有的纠结,她们想离开,眼睛却怎么也离不开白阳的直播间。

  只见白阳动作越来越流畅,满屏幕都被可爱的史莱姆们占据,尤其是出特效时,画面更是精彩,让人移不开眼。

  加上道具加持,白阳不停通关,让她们看了还想看,想知道白阳的最终极限。

  终于,不知过去多久,白阳迎来极限。

  一局结束,白阳正准备玩下一关,却发现这次没有下一关的按钮。

  【怎么回事?游戏bug吗?】直播间观众们疑惑。

  白阳查看了一下,眉头舒展,说:“不是游戏bug,而是游戏关卡达到上限。”

  原来史莱姆消消乐目前只有一百关,后面关卡还没开.放出来。

  白阳振奋的心情被打断,意犹未尽之际,发现天已经亮起,她居然玩了一晚上的游戏。

  不同之前的精神疲惫,这次游戏虽然熬夜一晚上,眼睛也挂上黑眼圈,白阳精神却十分亢奋,没多少困意。

  【居然只有一百关,关卡怎么这么少,根本不够玩啊。】

  白阳下意识点头,“确实,要是后面还有关卡,我能一直玩下去。”

  “大家要是对这款游戏也感兴趣,欢迎和我一样成为玩家。”白阳对史莱姆消消乐认可推荐道。

  【当然,要是不感兴趣,我们也不会一直陪着主播了。】

  【还有,主播熬夜辛苦了,赶快去休息吧,我们也困了。】

  直播间观众们打哈欠,白阳玩了一夜游戏,她们也陪了一夜。

  现在到了关卡尽头,亢奋感褪去,疲惫困倦迅速涌入身体。

  “好,我先下播了,大家下次直播见。”

  跟直播间观众们道别,白阳下播休息。

  有的直播间观众也去休息,但也有人还不困,转而去下载姜蓉的史莱姆消消乐游戏,亲自上手玩。

  姜蓉这边,经过休息,身心舒坦的醒来。

  不需要休息的姜羽过来跟姜蓉高兴道:“从昨晚游戏上传到现在,游戏下载量已经破千,目前还在持续上涨。”

  “除了下载量,还有不少玩家选择氪金。”

  要知道玩家们氪金,姜蓉这个游戏制作人可是能拿到钱的。

  虽然钱不多,却也算是个开门红。

  姜蓉登入游戏前台,查看玩家们对史莱姆消消乐的游戏评价。

  【啊啊啊,就像白阳主播说的,这款游戏玩法明明十分简单,我的手却控制不住的去点击它们,根本停不下来。】

  【能阻止我玩这款游戏的不是什么过人的自制力,而是游戏失败次数过多,精力不够,让我不得不停止玩游戏(笑容虚弱)。】

  【虽然我还没玩到一百关,但我敢肯定一百关卡绝对不够,制作人要是看到这条评论,请开.放更多关卡!】

  【支持,我已经玩到一百关,现在没得玩,只能眼睁睁看着游戏精力浪费掉,心痛啊!!】

  后面还有不少评论,也是说关卡不够多。

  姜蓉有些惊讶,她初定一百关,本想着玩家们怎么也得两三天才能完成,却不想那么快就有人抵达一百关。

  不过玩家们既然要求了,姜蓉身为游戏制作人自然会满足她们的需求。

  于是等白阳潜意识里惦记着游戏,提前醒来,打开直播间,就收到史莱姆消消乐游戏更新的好消息。

  看到史莱姆消消乐的关卡上限变成二百关,白阳十分高兴,迅速进入一百零一关。

  【我当时玩完一百关,恰好赶上游戏更新新关卡,现在游戏进度已经超过主播了。】有粉丝骄傲表示。

  【别看这款游戏简单,花费时间可不少,你们精力可真旺盛。】有游戏进度不快的玩家很羡慕。

  【可不,你们的黑眼圈还好吧?就像主播,黑眼圈还没完全消下去呢。】

  白阳:“……”

  【主播今天还直播玩史莱姆消消乐,不去测评其他游戏吗?】也有观众疑惑。

  白阳愣住,心里忍不住纠结,她知道自己该去测评其他游戏,毕竟这就是她为自己选的主播路线。

  可是…可是她真的放不下史莱姆消消乐啊。

  其他需要担惊受怕,甚至精神衰弱的游戏比,史莱姆消消乐简直治愈到家有没有。

  至于黑眼圈,实在微不足道,是她没有自制力。

  心里天平逐渐倾斜,白阳下定决心,“对,我会继续直播史莱姆消消乐,至于游戏测评,有其他测评主播呢。”

  测评主播多她一个不多,少她一个不少,反正她粉丝数量不多,就算转型也没多少人在意。

  这样一想,白阳越发没有心理负担。

  已经沉浸到游戏里的白阳没有注意到,听到她的回答,她的粉丝数量不降反升。

  一同提升的还有姜蓉游戏的下载量,以及游戏排名。

  “咱们的游戏下载量已经破万,游戏排名也从一开始的末尾进入前百。”姜羽高兴跟姜蓉汇报。

  这意味着能让更多人知道姜蓉的游戏。

  第3章 第3章

  十二月平台,有人注意到姜蓉的游戏。

  实在是史莱姆消消乐的图案,在一众游戏里实在突出,人们的目光下意识被吸引。

  “这款游戏已经进入前一百,说明不是那些粗制滥造的垃圾游戏,我去看看好不好玩。”

  梁曼上线,收到朋友发来的信息。

  刚开始她不以为意,直到半天时间过去,朋友迟迟没有消息。

  梁曼联系朋友,“在,那款游戏怎么样?能入吗?”

  几.分钟后,朋友回复:“我现在还在玩游戏,这款史莱姆消消乐特别好玩,明明是非常简单的玩法,却让人一直停不下来。”

  如果不是朋友打断,她刚才肯定又进游戏了。

  听朋友这么说,梁曼心里好奇,也下载史莱姆消消乐。

  进去之后,她终于明白朋友为什么沉迷,实在是这款游戏太好玩了。

  游戏关卡一关接着一关,赢了会想一直赢下去,输了会想重开一局迅速翻盘,这样玩家们能退出游戏才怪。

  且每局游戏时间无论输赢,都可以在几.分钟内结束,这会让玩家们觉得不算什么。

  可是一局游戏需要几.分钟,十局游戏,一百局游戏呢?

  梁曼下意识计算这些数据,可就算计算出来,她对史莱姆消消乐并没有产生抵触情绪。

  毕竟游戏这么做,都是为了挽留她们这些玩家,只要不是太过分,没必要苛刻。

  更别说史莱姆消消乐情绪价值给的非常足,不仅游戏内的特效好看,游戏界面的装扮也没有敷衍,一看就是用了心。

  梁曼作为玩家,对史莱姆消消乐好感度大增。

  同时外界不乏对姜蓉游戏好奇的人,他们见进了游戏的人没有回应,不禁纳闷。

  “这款游戏能不能玩,好歹给个回复啊。”

  “可是评论区都说这款游戏好玩。”也有人道。

  “谁知道那些评论是真是假。”

  相比之下,他们更信任路人玩家们的评价。

  “我刚从游戏里出来,说一下对这款游戏的感受,这款游戏和市面上大部分游戏都不一样,它们并不是同一类型。”

  梁曼精力用完,退出游戏刚好这一幕,想了一下决定出声。

  “这款史莱姆消消乐游戏,里面并没有劲爆和吸引人的画面,有的只有可爱、温馨、治愈,它的输赢跟其他游戏比起来并不剧烈激烈,对玩家情绪起伏波动较小。”

  “听起来有点无聊,既然这样,你们为什么还要玩?”路人玩家们皱眉。

  “首先是游戏画风让我很喜欢,其次是它的游戏节奏十分特别,它明确的把玩家们想要达成的目标标注在那里,只要看到目标,玩家们心里就会鼓起前进和继续下去的勇气。”

  “最关键的是,这个目标对于玩家们而言,非但不遥远,反而触.手可及,这样近在咫尺的胜利,我相信没有玩家会不喜欢。”梁曼对史莱姆消消乐评价道。

  “听起来还不错,那我们也去试试,要是不符合我们预期,我们会回来告诉大家一声。”

  有路人玩家心动,准备进去游戏看看,这个游戏是不是真像梁曼说的那样。

  也有心动,但没有行动的玩家们等待他们的游戏反馈。

  结果半天时间过去,还是没人回来评价,他们震惊,“人呢?!”

  “噗!”梁曼看到这一幕,忍俊不禁。

  想之前,她也是这样等朋友。

  愤怒观望的路人玩家们最终还是等来回复,因为有些玩家游戏精力用完,不得不退出游戏。

  看到路人玩家们气愤留言,他们恍然记起进游戏前说的话。


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