[关于金字塔组合墩台的滑板动作,在HTH历史上统计数据里的失误率可是很高诶](托腮。jpg)
[嗯?咋说?]
[基于每个道具的成功率, HTH有统计数据, 〈金字塔〉的失误率仅次于〈闪电杆〉,反正滑板手在上面的失误率都高得离谱……]
——弹幕同步沉默一阵:
[所以,桃酥真的要在不允许失误的〈Game of S。K。A。T。E〉〈出招〉上冒险吗?!!!](抱头紧张。jpg)
[真诚发问](托腮。jpg)
[〈出招权〉一旦给出,局面就会被动, Snake。
都只敢保险出基础的尖翻!!]
[Snake。
的计策还是桃酥给的呢!你慌什么!!虽然我也慌(腿抖中)]
[呜呜呜呜,害怕,我不想看桃酥酥那么冒险]
——一直潜水的少量[巴比塔]成员也被此举挑衅得按耐不住了:
[说真的,桃酥你别太瞧不起我们[巴比塔],也别太高看自己!](爆怒。jpg)
[他到底哪里来的勇气啊啊,虽然有天赋,但之前〈闪电杆〉他也是试了两次才过的!!]
[我坐等他出招失败!〈出招权〉一旦转换到老大这边,他就得为他们的即将的失败付出代价!!]
……
〈金字塔〉道具被认为是街头滑板公园中的最高难度道具之一。〈金字塔〉道具由多个不同高度的平面组成,形成一个金字塔形状。
但〈金字塔〉道具实际上,是一组结合[抛台], [平地], [杆子], [Bank(台墩)]等为一体的定制道具。其真正的难度在于不同弧面滑行转变和板上的稳定性。
它对滑板手的技术技巧要求极高,同时还对滑板手利用腰腹力量来保持稳定有着苛刻要求。
……
……
桃酥的湛蓝色瞳孔倒映出前方的〈金字塔〉道具!整个神情专注又紧张。
面对高难度的〈金字塔〉,被点燃兴奋的同时,也不乏一点疑虑,桃酥右脚站在赛道的地板上,左脚踏住滑板,轮子反复滑动在地板上,企图找到感觉。
开始做准备动作。
桃酥当然知道〈Game of S。K。A。T。E〉的出招只允许一次性成功,否则〈出招权〉转换!一般来说,如果不是非常有把握能完成这种高阶动作和挑战,是不会轻易冒险的。
而〈金字塔〉地形,桃酥也只是在练习室练过而已,尚且成功过几次,但不稳定,所以有些紧张。
但要说担心?其实也不尽然,毕竟这是他和Snake。
一早就商量好的计策。
……
Snake。
远远站在[矢量]滑板手观战区,看着桃酥的准备活动,手心不知不觉冒汗。
就连身旁什么时候突然多出一个人影都没注意到。
直到那人终于没忍住叫了他一声: “Snake。?”
Snake。
这才惊然转头,发觉自己刚刚真的太紧张了,松开手心,入眼却一位棕碎发的男滑板手,还有熟悉的金红色耳钉。
Snake。
瞳孔一定,有点震惊最后一位队友居然是ABe。?, “所以桃酥计划里的第五位队友,居然是你!!可你为什么会加入[矢量]”
但顾于眼前局势,却在另一方面又松了一口气: “算了,好歹,也及时赶来了”
ABe。
刚来就注意到局势不算太好,赢面很崎岖:
“抱歉,现实的工作太多了,来晚了……嗯…和我说说你们的计划,或者儿是他为什么非要冒险在字母游戏里挑战〈金字塔〉。”
ABe。
目视眼前不远处已经滑上〈金字塔〉弧面的桃酥,一边问Snake。
————————
因为[金字塔]道具好像是定制的,有不同的样式,所以我搜资料有点费劲,啊啊啊啊明天绝对有多(power!!
第35章
赏金结算
……
镜头里的桃酥全神贯注的盯着眼前的,拥有多个不同弧面和直面的复杂〈金字塔〉道具。
桃酥深呼出一口气……在颅脑内计算模拟和寻找最佳最不容易出错的滑行路线。
眼前〈金字塔〉面上较缓的直面,叫做[斜面抛台](Kicker Ramp);金字塔面上里的有弯曲角度的面,叫做[弧面抛台](Launch Ramp);而弧面抛台和斜面抛台连接处,则是一个金字塔边缘的锐利棱角。
其中, [弧面抛台]的设计可以使滑板运动员在抛出后获得更大的高度和更远的距离,从而方便在半空中进行更复杂的动作。
这三个滑面细节和地形,都将会是自己计划里的一部分。
滑行前,优秀的滑板手都会习惯性观察滑行路线上周围有没有干扰因素,桃酥无意间瞥见了那抹预料之中会出现的棕色…
嘴角下意识勾起,很好,那张“王牌”倒是真赶上了,这下彻底和计划相叠,没有后顾之忧。
一切都很在完美的按计划运行,字母游戏和[矢量]的胜利,就差自己这一跃!!
……
……
只见桃酥踏在滑板上,脚尖轻轻地踮起,起势,上板!
银边镭射边的滑板在桃酥伴随脚下滑行出去,只留下一小段银流光的残影!
随着速度的加快,桃酥的眼神更显专注和热血!瞳孔里正倒映着[金字塔],不断滑向前方的目标!
就在滑板前端触及滑上金字塔的[弧面抛台]的一瞬间里!
桃酥腰腹带动前脚加力!掌握好方向,和计划中一样,率先进行了一个斜线条路线的滑行!