两个用自己之前的部分存款作为一部分启动资金,包下了某个大厦的几间办公室作为起点,然后才开始慢慢地规划和运转。
想要真正的做出一款游戏,从研发到公测,仅仅有他们两个人以及两个人的资金自然是远远不够的。
对方负责出去拉赞助,自己这边开始慢慢招人。
从单纯的美术职员到手游创始和制作人,林冉渐渐发现自己需要学习的东西还有很多很多。仅仅有灵感肯定不够,还需要更多的专业和技术人员,把这些想法和灵感慢慢实现出来。
林冉也开始学着做市场调研,给团队物色优秀的人才。
其实她最开始就想到了姜甜。
虽然姜甜的作品和履历并没有那么光鲜,但进步却是飞速的。她曾经翻看姜甜在之前给司天鉴的皮肤设计大赛上作品的时候,能感觉出对方在角色设计上很有自己的想法。
只不过当时姜甜还怀着孕,肯定还是要先以这件事为主,没有办法马上投入工作。
但即便如此,林冉还是先跟对方提了一下这件事。后续过程中的一些事情也每天都在社交平台上跟对方沟通过。
呼呼出生之后,林冉也去看过几次,都是陆忱不在家的时候。
有时候姜甜也会带着呼呼去林冉家玩,后来也会把她带去工作室。那小男孩长得很漂亮,长了个灵动的大眼睛,性格也很乖。安静的时候就像个小奶球。
林冉带着他打过几次游戏,能感受出来是很聪明的一个孩子。
林冉游戏打得好,可能也正是因为这一点,呼呼也很喜欢自己这个阿姨——毕竟姜甜在玩游戏这方面属实是没有多高的水平。
不过对于呼呼打游戏这件事,林冉也是很吃惊的。
这孩子在游戏方面好像特别有天赋。虽然林冉遇到过的国服的大神也不少,但是呼呼还是一个小屁孩啊。
而且她跟呼呼打的时候,呼呼也才刚接触那游戏没几天,那假以时日操作熟练之后……
肯定很恐怖。
林冉觉得有意思,闲下来的时候还特意拿着他们手游的想法跟呼呼说了一下,让他谈谈自己的看法,没想到这小东西还挺有用,提了不少可操作性的建议。
从筹划到公测,整整用了三年的时间。
姜甜是从第二年才加入进来的。
当时公司正进入到一个困难的时期,因为太长时间无法面向市场,而仍然在闭门造车的阶段,所以很多员工支撑不住想要离职。再加上之前谈好的一个大股东突然变节,资金周转不开,真是雪上加霜。
没想到姜甜过来了之后,很快便获取到了融资,顺利周转了过来。
本来林冉是不负责管这些事的,所以也是过去好几天之后才知道原来是陆忱帮的忙——当然,看在姜甜的面子上。
只不过姜甜自己并不知道这件事,依然每个月乐呵呵的等着分成拿工资。
其实陆忱本来是不支持姜甜过来掺和这件事情的。
不仅是不支持,可以说是完全不同意。后来林冉也不知道姜甜究竟用了什么样的方法,才让对方放心的放姜甜过来工作。
这个过程虽然很艰辛,连林冉自己也不确信到底能不能成功,就算游戏顺利拿到版号,顺利发行。但放到市场上又会是怎么样,谁也说不清楚。
最开始内测的那几天,公司上上下下都睡不好觉,基本都是在加班。
其实姜甜平时的活不算多,而且到后期也就没有她什么事情了。林冉也知道呼呼还小,也想让姜甜早一点回家陪孩子。
何况如果自己让姜甜加班的话,估计公司的某位“大股东”也不会愿意。
林冉还记得有一次晚上,自己在公司一直加班到了凌晨三四点。姜甜只是弄到了七点多,但对于她来说已经是回家最晚的一次。
姜甜这边还没有弄完,西装革履的男人就已经抱着孩子在门口等了。
那场面倒是很有意思。
后来公司里面的人也经常拿这件事情来开姜甜的玩笑。
三年的确很难熬,但内测的结果终于给了所有人一个希望。算是这仨年以来所有辛苦和努力的回报吧,对于游戏的反馈来看都远远超过了林冉和另一个游戏制作人的期待值。
后来公测之后,结果更是让所有人震惊。
他们一个小成本的手游,因同人圈的二次创作而慢慢火了起来。原本是普通的策略加互动式手游,但因为其宏大而自洽的世界观,以及丰富的角色魅力和不同角色之间的CP感而吸引了一大批粉丝。
很多画手和文手都自发产粮,再加上游戏本身的可玩性高,开服前三个月的流水在国产手游里也排到了前十,跻身于各大厂游戏的中间。
开活动的那两天,甚至达到过日榜第一的水平。全部都是女生的主创团队也引发了业内的关注。
不仅前期的投资在半年内就都慢慢回来了,之前不想和她们合作的一些资本,现在看到了利润和前景也慢慢开始找过来。
因为本来就有很多之前积攒的画师资源,所以游戏周年庆的时候更是有各种高人气画师出了贺图,排场十足。
钱是真正赚到手了。
这个赚可要比林冉之前日复一日的画图打工要多得多,十倍百倍不止。而且自己作为制作人的感觉,也是完全不一样的。
高兴是高兴,但新的问题也源源不断地接踵而来。