所以铁锤本着尊重的想法,没有自大自傲的去动后台代码。
但这款游戏的男人塑造让铁锤很不满意。
既然出来卖,那就要有卖的自觉。
怎么,就因为是男角色卖给女玩家,所以就可以软饭硬吃吗?
所以,铁锤花了三天时间,给这些不合格的“男人”做了一番大改造。
做完这些,她在游戏公司众人绝望又惶恐的情绪中,强行让游戏重新面向玩家开放,恢复运营。
游戏公司的程序员们使出浑身解数想要阻止,却发现他们什么也做不到。
直到这一刻,他们才反应过来,这款游戏早已不是他们能说了算的了。
或许,之前的停服也并不是他们能决定的。
只是恰好符合了“那个东西”的想法。
嗯,他们将铁锤称为“那个东西”,因为他们认为这番异动是闹鬼了。
这一群从小学着唯物主义长大,搞IT高科技的家伙,面对自己无法解释的事情,选择了相信“闹鬼”。
铁锤虽然暂时困在游戏里,但靠着四通八达的网线、监控和炮灰的实时汇报,对游戏外的世界也算得上是了如指掌。
❀
停服了三天的游戏终于重新开放,玩家们自然是迫不及待地涌入游戏。
当然,很快,她们便发现了这巨大的改变。
但正所谓人类的悲欢各不相同。
一些玩家欣喜若狂,便有另一部分玩家们出离愤怒。
这群愤怒的玩家冲到游戏官方社区和超话下,口吐芬芳,问候游戏公司的八辈祖宗。
痛骂如今这个温柔小意,体贴周到的男人。
要求游戏将那个毒舌的男人还给她们。
铁锤有些看不懂了。
纸片人的颜值都高,而且她也没有改动这男人的外貌,只是改了他的性格。
所以,这些玩家也并不是三观跟着五官走,爱的并不是这个角色的外貌,而是单纯喜欢被他骂吗?
原来,竟有这么多人不喜欢被好好对待,而是喜欢被贬低被嫌弃被pua吗?
花钱就是为了被骂……这难道就是传说中的受虐体质吗?
虽说,林子大了,什么鸟都有。
人类具有多样性。
但,仔细想想,这很不对劲。
男人就不存在有这么大体量的受虐体质。
看看那些面向男性的小说、游戏和影视作品,从来没见过有哪个女主是这样的。
这种高高在上,对着男主嫌弃嘴毒的女性角色在男频世界里绝对是要被狠狠打脸的反派。
之所以会产生这样的差异性,其实原因是一样的。
男频的底层逻辑的父权崇拜。
再底层的男性也对父权制崇拜至极,因为他们他们幻想着自己一朝发达,有钱有权。
他们相信自己总有一天能成为“父”。
这么看来,难怪男人总爱将“拜金”挂在嘴边,毕竟没人能比他们更拜金。
而很多女频的底层逻辑其实也是父权崇拜。
父权制下,女人是无法掌握权力和财富的。
所以,这一类女频作品中的女性必须要配一个更加强大的男主。
她们要遵循父权制对女人的要求,贤良淑德,不争不抢。
她们不能有野心有欲望,她们也不能比男人更强。
至于幸福,创作者会借由男人的手送到她们手中,她们什么都不需要做,只需要等着接受就可以了。
但真的渴望自由与平等的女性不会希望被赐予自由与平等,她们要自己争取自由与平等。这两者是截然不同的。
想通了这点,铁锤突然就觉得游戏世界没意思透了。
游戏世界再完善,也终究是游戏世界,终究是一款商品,要受到创作者和消费者的影响。
之前,她成功利用消费者的钱包投票来倒逼游戏公司逐利做出改变。
但这却是一把双刃剑。
如今,她也要同样面对这种困境——消费者会反向利用钱包投票。
游戏公司需要考虑盈利问题,当然会硬核玩家,不会跟钱过不去。
除非……
她动动手指,将这款游戏一键恢复了原设置,然后呼唤炮灰。
人会影响文娱作品,但同样的,文娱作品也能反向规训人。
所以,在这个世界,她要学着主系统当一会儿造物主。
用她在仿生人世界学到的科学知识,创造属于“她们”的游戏世界,筛选出喜欢这款游戏的玩家,也给这些玩家提供多一个选择。
铁锤作为一个活在网络中的人,她创造游戏世界,有一项最大的优势——她不需要资金。
女娲创世用了七天,铁锤创世用了七个星期。
七星期后,她创造的女性向游戏踩着之前闹出很大风波的乙游top1,横空出世。
第529章 扒你一层皮(7)
感谢这个世界没有游戏需要过审等版号的制度。
不然,铁锤很怀疑自己的这款游戏会不会连面世的机会都没有。
而得益于铁锤直接住在网络里的特殊身份,她的游戏推广完全不需要金钱成本。
所以,游戏面世当日,推广几乎是精准推送到了每个人脸上。
游戏制作精良,内容丰富,可玩性强,自由度高,收费也和市场上其他同类游戏价格持平。
甫一面世,便吸引来了不少喜爱游戏,但又对世面上现存所有女性向游戏不满的玩家。
主角初始性格依旧如白纸一张,但通过玩家在不同事件中的不同选择,主角的性格会越来越清晰。
主角通过不断努力,可以获得金钱、权势、人脉、声望。
当然,主角也可以选择躺平,等着天上掉机缘.
游戏的自由度很高,允许人上进,也允许人随遇而安。
反正,不管选择哪一种,因为是主角,所以她在游戏世界中都能够活得自在舒适。
至于男人,男人不需要努力就能获得,他们自己会贴上来。
游戏里的男人都会无条件的爱上女主,哪怕女主害得他们家破人亡,他们也还是会爱上女主。
女主对他们享有绝对的选择权。
女主可以选择一个,可以选择全部都要,当然也可以选择一个都不要。
如果女主选择多个男人,她还可以再做一次选择——
她想看这些男人全都和平相处,还是想看这些男人为了争夺她的宠爱而明争暗斗。
但无论哪一种,女主在这段游戏感情中,都处于一个绝对的高位,拥有绝对控制权。
之所以大环境看起来,女性比男性更恋爱脑,更容易沉迷爱情游戏无法自拔。
归根到底是因为父权社会下,大部分女性只有在恋爱时才能感受到一点点权力的快感。
男人追求她的行为,让她有支配的快感和优越感。
但又因为从小被洗脑出的不配得感和自我厌弃,让女人缺失主体性,不会承认自己热爱权力。
所以,女性会将这种“权力”和“支配感”归结于“爱”。
所以,很多女人陷入婚姻的泥沼后,会反复重复着“他以前对我挺好的”,爬不出来,越陷越深。
但她爱的其实不是爱情,而是从两性关系里寻求的一点点权力感。
权力才是最好的春药。
铁锤做这款女性恋爱向游戏最重要的一个想法便是想让玩家明白——
女人喜欢恋爱,其实缺的不是爱,而是权力。
失权,才会失爱。
当然,这归根结底只是一款游戏,也许承载不了那么重的责任。
但没关系,总之,这是一款女性向游戏,所以这款游戏只有一个原则——
玩家扮演的女主是世界的王,她高兴最重要!
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铁锤没有资金压力,但别的游戏压力可就太大了。
毕竟市场份额就是一块完整的蛋糕,谁多切了一块,分给其他人的自然就少了。
铁锤的这款游戏横空出世,受害最严重的当然是其他乙游。
曾经的乙游top1,退游率达到了可怕的历史新高。
当月流水锐减30%。
傲慢的游戏方意识到了问题的严重性,但却没有意识到根本问题出在哪里。
他们发了一波福利,出了几张漂亮的新卡,但根本无法挽回流失的玩家。
他们从来不明白,流失的这批玩家,其实从一开始就不是他们的目标用户。
只不过是因为没得选择所以才不得不矮个子里拔将军,选择了他们的产品。
毕竟,人类是一种需要娱乐,需要精神富足的生物。
可如今,更好的选择出现,她们又怎么可能退而求其次呢。
吃过山珍海味,也许还会偶尔想吃点清粥小菜,但却绝不会再想吃掺杂了砂石的饭菜。
各大游戏厂商心思活络。
有花钱买水军故意抹黑铁锤这款游戏的。